Несмотря на то, что киберспорту ещё очень далеко до того, чтобы быть включённым в обязательную программу Олимпиады, по сравнению с началом 2000-х, в этой сфере произошли просто-таки тектонические сдвиги, которые были тем сильнее, чем сильнее развивались технологии, а вместе с ними и видеоигры, как таковые. Теперь любая компания, создающая видеоигры, почитала бы за счастье, если бы её продукт был принят в киберспорте за одну из основных дисциплин. Но сделать это очень непросто. Например, Wargaming, несмотря на потраченные миллионы долларов, так и не смогла сделать так, чтобы World of Tanks, хотя бы немного приблизился к самым главным киберспортивным дисциплинам мира. В общем, если вам любопытна подобная тематика, предлагаем вашему вниманию 10 наиболее интересных фактов из сферы киберспорта, о которых вы, возможно, ещё не знали. Факт №1. Аудитория киберспортивных состязаний в 2017-м году составит 145 миллионов человек. Сложно сказать, сколько человек смотрят бразильские и мексиканские т