Согласитесь, гораздо спокойней и приятней на душе, когда ограничение в открытых мирах логичен и обоснован. О таких отличных примерах мы сегодня и поговорим. Поехали! 5 - Conan Exiles Смертельная зона - один из приемов ограничения игровых миров. И здесь этот прием интересно использовали. По сюжету на вас надет браслет раба, а вся "игровая зона" огорожена статуями, которые при соприкосновении с браслетом убивают носителя. Вроде бы, ничего такого сверхъестественно интересного нет. Но все же, все объяснили и очень даже неплохо. К тому же каждая смерть за зоной будет сопровождаться определенной катсценой, что немного способствует погружению. 4 - Red Dead Reddemption 2 Невидимый снайпер - тоже достаточно популярная ограничительная мера в играх. По сюжету наш друг Артур разыскивается и если попытаться покинуть карту и ускакать в глубь штата, то нас встретит отряд через чур метких наездников. А если от них вам все равно удалось спастись и вы решите продолжить свой путь, то тут уже в роль вступ