Doom 3
Виртуальный ад.
Новые игры Doom, возможно, сильно перезаряжали компоновку, но более узкие проходы и аналогично более медленное потребление Doom 3 2004 года кажутся более характерными для прямого порта в VR - с определенной точки зрения. На самом деле, его неэффективно масштабируемый мир, препятствие PSVR для игры, ориентированной на фронт, и опасная идея его все еще в целом быстрой битвы означают, что Doom 3: VR Edition чаще становится мигренью уровня злого духа, чем поездкой через множество трудностей. Два его уникальных задания и два его DLC не изменены и поэтому неудовлетворительны для VR, особенно если сравнить их с текущими шутерами PSVR, такими как Blood and Truth или The Walking Dead: Saints and Sinners, которые показывают, на что способны игры, действительно работавшие для среды. .
Спустя 17 лет, и Doom 3 фактически стал одним из самых выдающихся хитов id Software. Это из-за его невероятного оружейного магазина огнестрельного оружия, поразительных противников и связи с планом уровней. Внедрение всей его активности в обычно ограниченную гарнитуру PSVR и обеспечение ее игры так же, как и с блестящим, но сравнительно ограниченным, формованным оружием Aim Controller, никаким образом, форма или форма не может быть основным заданием. Он работает необычно на специализированном уровне, текст на удивление очевиден для чтения, а оружие так же важно и забавно стрелять, как и в первом случае, особенно когда дискреционный контроллер прицеливания бьет с каждым ударом вашего сифонного дробовика.
Я чувствовал чувство напряженного бодрствования в любой момент, когда я освещал своим прожектором тусклые углы комнаты, за которым регулярно следовало тревожное потрясение, когда злой дух выпрыгивал из тени или через подъезд ко мне. Эти устойчивые прыжки заполняются также в VR в 2021 году, как они были на экране в 2004 году. Более того, есть неопределенная степень выполнения, которая сопровождает стрельбу по Какодемону из плазменной винтовки или разделение зомби с помощью инструмента для обрезки, когда весь ваш контроллер прицеливания гремит насквозь. Его дополнительный вес несет в себе нечто экстраординарное по сравнению с характером двунаправленного оружия в VR, и Doom 3 - идеальная игра, чтобы противостоять этому.
Тем не менее, этот порт быстро обнаруживает часть критических недостатков, когда просто берется миссия, которая невероятно играет в 2D, и переносится в дополненную реальность. Во-первых, размер вашего общего окружения заметно необычен. В любом случае, когда вы изменяете настройки роста на свой истинный рост, реальная территория никогда не кажется подходящей для того, чтобы угодить вам. В какой-то момент я все затмил. В этот момент, после того, как я зажал кнопку «Выбор» и переустановил вид, меня явно оценили как маленького ребенка.
Существенная разработка Destruction 3 нормальна в 2D, но отвратительна в VR.
Тем временем NPC и, что удивительно, враги, с которыми вы сражаетесь, непредсказуемо масштабируются. Снаружи это трудно увидеть, однако в VR дисбаланс между NPC и вашим полем зрения практически забавен - как будто вы рискнули попасть в сцену из Меда, Я уменьшил детей, за исключением детей, которые являются дьяволами, пожирающими лицо. . Это особенно очевидно при сравнении размера NPC с размером вашего оружия, которое выглядит колоссально в ваших руках и регулярно блокирует ваше поле зрения, кроме случаев, когда вы держите регулятор на коленях. Неожиданно улучшение стандартного регулятора DualShock 4 по сравнению с контроллером прицеливания, который не так хорошо удерживается в среднем положении.
Еще одна важная проблема - это то, как Doom 3 требует от вас передвижения во время битвы. В более поздних зонах множество уменьшенных тритов, херувимов и личинок - жуткие монстры, летающие младенцы и двуглавые монстры - пытаются окружить вас в непосредственной близости, что делает принципиальным то, что вы бросаетесь вокруг и держитесь подальше. Такое развитие FPS кажется нормальным с консолью или геймпадом, но совершенно отвратительно в гарнитуре PSVR. Также нет альтернативы перемещению с помощью телепортации, и любые попытки ограбления или спонсорство со слишком хитрыми средствами управления разработкой Doom 3 - это моментальная формула заражения движением.
Хотя есть альтернатива задействовать резкие повороты и мешающие экрану виньетки, которые закрывают ваше периферийное зрение в любой момент, когда вы поворачиваете за угол, играть с включенными бликами - это бремя, когда вам доверяют сражаться со строгими атаками дьяволов, порождаемых каждым из них. дорожка. Соответственно, нетрудно просто направить регулятор прямо вниз и дико удерживать спусковой крючок, чтобы пробиться к противникам, беспокойно стреляя влево и вправо. Это происходит снова и снова, и это не приятно и не весело.
Эти разочарования было бы проще преодолеть, если бы в Doom 3 было больше снимков VR-интеллекта, но его 10-часовой крестовый поход, как правило, загружен высокоскоростной битвой, поскольку именно так планировалось первое. Ваши руки постоянно устремляются к оружию, а ваши одиночные действия - это «движение», «нападение» и, между прочим, «нажатие кнопок на экране ПК». еще раз, этот стиль игры отлично работает за пределами виртуальной реальности, однако отсутствие разнообразия в его связях в прошлом утомляет - в любом случае, когда ваши настоящие руки приложены к контроллеру прицеливания. Другие ориентированные на цель игры, такие как Farpoint, Firewall: Zero Hour и даже Borderlands 2 VR, кажутся более адаптированными к ограничениям PSVR, в то время как Doom 3: VR Edition регулярно пренебрегает тем, чтобы устранить эти препятствия с помощью любого воображения.
Катсцены также являются важной проблемой в Doom 3: VR Edition. Это абсолютно ровные, двухмерные сцены, которые разворачиваются перед вами и полностью уводят вас из игры. Эти сцены действительно создают пару ключевых фрагментов повествования Doom 3, особенно фрагменты о подходящем угрожающем скалаваге, докторе Бетрюгере. Тем не менее, было бы приятно, если бы был выбор, чтобы пропустить их - или, что еще лучше, познакомиться с подобной статьей поближе и лично с этими персонажами в VR, а не терпеть много сцен уровня.
Решение
Преобразование PSVR в образцовый Doom 3 звучит экстраординарно по идее, но этот порт страдает из-за того, что трудно придерживаться первого. Он отказывается перебалансировать свою консоль и геймпад, приспосабливая убийство злого присутствия к управлению движением, при этом, кроме того, почти не добавляет почти никаких других сражений, которые просят вас столкнуться с его реальностью в компьютерном опыте. Хотя пара его более медленных и напряженных минут действительно является частью привлекательности виртуальной реальности, они кажутся практически случайными, когда вы в этот момент вынуждены драться в исключительных перестрелках на 360 градусов, которые не кажутся превосходными, когда вы защищены спереди. ориентированная гарнитура PSVR. В результате получается порт, который не может сравниться с другими, лучшими шутерами, действительно подразумеваемыми для VR, или даже с опытом игры в Doom 3 на экране уровня.