Найти тему
Играть или нет

5 причин, почему Grim Dawn тоже не смогла убить Diablo, хотя почти получилось

Оглавление

Проект от создателей другой известной ARPG Titan Quest оказался одним из самых успешных в жанре изометрических hack-n-slash. Игра получила свою армию фанатов и заработала больше $25 млн в Steam. При том, что стоит она всего 500 рублей (плюс два дополнения по 500 и одно за 150).

И хоть в Grim Dawn играют до сих пор (читай: 5 причин, почему в ARPG Grim Dawn 2016 года до сих пор играют), она все же не смогла переплюнуть по популярности Diablo 3, которая далеко не блещет достоинствами и в свое время отхватила массу фанатской критики.

Подписывайся на канал. Нас уже 12000!

Почему Grim Dawn тоже не убийца Diablo

Высокий порог вхождения

У игры высокий порог вхождения в плохом понимании, то есть дело не в том, что игра очень сложная (она наоборот слишком легкая, о чем позже), а в том в ней почти отсутствует обучение. Редкие всплывающие подсказки никак не помогают разобраться на старте в многочисленных механиках игры. Ты не понимаешь ничего, как тебе развивать персонажа, что значат те или иные атрибуты, как прокачивать сопротивления и нужно ли, и от кого они нужны. Вопросов просто миллион.

-2

Конечно, хардкорные игроки сразу возразят, что в этом и суть диаблоидов - копаться в механиках и находить оптимальные билды под себя. Все так. Но вот только казуальным игрокам сперва все нужно разъяснить и показать, как нужно играть в эту игру. А без казуальной аудитории проект никогда не сможет стать по-настоящему популярным.

Слишком низкая начальная сложность

-3

Одна из самых серьезных причин на мой взгляд. При первом запуске игры ты стартуешь на стандартной сложности. По своему желанию можно включить сложность Ветеран, рассчитанную якобы на опытных игроков жанра. Но на деле все совсем не так. Стандартная сложность абсолютно мусорная и даже больше - она вредная, потому что на этой сложности новичок вообще ни за что не поймет, в чем прелесть игры, ведь на этой сложности абсолютно не имеет значения, что вы прокачиваете и какие шмотки одеваете. Все враги будут падать штабелями от одного плевка вашего персонажа.

-4

В то время как подобные игры раскрываются в первую очередь через сложность врагов, слишком легкая сложность на старте игры способна полностью убить весь интерес.

Плохая визуалка и кастомизация

-5

В игре нет ни редактора персонажа, ни возможности сделать его уникальным (потом кое-что появилось с дополнениями, но все равно не впечатляет). Наш персонаж всегда выглядит одинаково и начинает в одной одежде. Потом, конечно, на нем отображаются найденные и выбитые из врагов шмотки, но графика в игре настолько скромная, что эти изменения слабо бросаются в глаза.

-6

Все же красивая картинка очень важна для диаблоидов и хоть в целом Grim Dawn выглядит симпатично, но внешность персонажа очень портит впечатление.

Отсутствие катсцен, роликов и прочих свистелок

-7

Бюджет разработки у игры был более чем скромный, поэтому в ней вообще нет катсцен и почти отсутствует озвучка. Озвучены лишь несколько ключевых персонажей и только по-английски. Это очень серьезно бьет по атмосферности и включенности игрока в происходящие события.

-8

Да и в целом бюджетность проекта слишком бросается в глаза. В другом жанре олдскульных RPG это было бы не так критично, но так уж повелось (из-за той же Diablo 3), что изометрические hack-n-slash все хотят видеть именно красивыми.

Редкие DLC

-9

Игроки Diablo 3 привыкли к активной поддержке игры и давно воспринимают её как игру-сервис. Grim Dawn же - это одиночная игра с кооперативом. С одной стороны в этом есть свои плюсы, потому что вам не нужно сидеть в очередях и зависеть от интернет-соединения, однако активная поддержка в игре отсутствует. На данный момент есть два контентных DLC, которые вышли пару лет назад, и никаких сезонных дополнений.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!