При разработке своей собственной игры, я сталкивался с такой проблемой как прилипание.
Это когда у вас к примеру есть игрок с компонентом «Capsule Collider» и платформа или что-то в этом духе, в моём случае это была стена из пустого объект с компонентом «Box Collider».
Игрок и конфликтующие стены
При запуске игры я наблюдал как при соприкосновении этих коллайдеров игрок зависал на месте или же