Найти тему
Алексей Гунько

Cyberpunk 2077 или баллада о наемнике и его судьбе

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ

Cyberpunk 2077 экшн от первого лица в открытом мире с рпг элементами, созданный польской компанией cd project red. Данный проект является одним из самых ожидаемых видеоигр в истории индустрии. 10 декабря 2020 года он выходит в продажу спустя 8 лет после его анонса. Я не буду рассказывать сложную судьбу его разработки, сейчас и так хватает много материала на этот счет в интернете. В данном тексте я пройдусь по основным аспектам игры и выскажу свое мнение о проекте в целом.

Ви главный герой (женский каноничный облик)
Ви главный герой (женский каноничный облик)

О СЮЖЕТЕ, ДИЗАЙНЕ И ГРАФИКЕ

Для начала я хочу кратко рассказать синопсис игры. В данном разделе статьи будут присутствовать сройлеры из пролога игры, если вы не хотите испортить себе впечатление от прохождения, то можете пропускать следующий абзац и сразу переходить дальше.

Огни ночного Найт-сити
Огни ночного Найт-сити

Как уже понятно из самого названия, действие игры происходит в недалеком будущем в альтернативной временной ветки земли. На планете была ядерная война, в мире уцелело несколько больших городов, в них правят частные корпорации, а простые люди утопают в нищете. Мы находимся как раз в таком американском городе Найт-сити. Мы берем под свое управление простого наемника по имени Ви. Ви может быть как мужского, так и женского пола, внешность героя мы сами сможем настроить в вначале игры. Наш главный герой мечтает о славе и больших деньгах. Вместе со своим другом Джеки, Ви берет опасный заказ обокрасть корпорацию «Арасаки». Во время ограбления все идет не по плану. Все мечты Ви рушатся в одно мгновение, вдобавок у нашего героя в голове находится биочип, на котором записан конструкт анархиста Джонни Сильверхенда, который медленно убивает Ви. Единственного, что остается нашему герою, это найти способ выжить и ради этой цели Ви готов перевернуть город до самого его основания.

"Последствия"
"Последствия"

Общий сценарий cyberpunk 2077, это собрание из культурного опыта и различных литературных идей, которые жанр киберпанка достиг за все годы своего существования. В игре присутствуют рефренсы на такие культовые произведение как: «Нейромант» Уильяма Гибсона, «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта, «Мечтают ли андроиды об элекроовцах ?» Филипа К. Дика и «Призрак в доспехах» Мамору Осии. Игра берет идеи не только из культовых произведений, но и из более новых, например как: «Видоизмененный углерод» Ричерда Моргана или фильма «Дредд» 2012 года режиссера Пита Трэвиса и это только малый список картин, которыми вдохновлялись сценаристы cyberpunk 2077. На словах, это звучит не очень хорошо, но на самом деле сценаристы смогли объединить все эти идеи в один комплексный сюжет. Общее повествование не несет в себе нечего нового для жанра, а просто хорошо переносит основные идеи киберпанка на основу видеоигры. Главное что, по моему мнению удалось достичь сценаристам cyberpunk 2077, это создать душевное и жизненное приключения наемника в большом городе. У них получилось, это достичь за счет хорошо проработанных персонажей и комплексной системы переплетающихся заданий. Например: почти все второстепенные задания несут в себе информацию о мире игры или о его персонажах и между собой перекликаются из-за этого, перед игроком вырисовывается полная комплексная картина происходящего. Почти не одно задание в cyberpunk 2077 не выглядит вырванным из контекста. Также в игре один из самых проработанных протагонистов в играх такого плана. Обычно когда игроку дозволено создавать главного героя самому, то герой в сюжете чаще всего «очень нейтральный», со слабо выраженным характером. С Ви дела обстоят совершенно по-другому. У Ви есть свой характер и свои желания, на которые вы способны повлиять и ближе к концу игры вы очень сильно эмоционально привязываетесь к этому наемнику. Стоит отметить непосредственно второе главное лицо в сюжете, это рокер анархист Джонни Сильверхенд, которому подарил свою внешность и голос всем известный голливудский актер Киану Ривз. Джонни по архетипу, обычный бунтарь который живет одним днем и всем сердцем ненавидит корпорацию «Араскаки». Персонаж получился ходячим сборником псевдо философских цитат и непристойных шуток, он очень обаятельный и к нему быстро привязываешься. Интересно, что было-бы, если его играл не Киану Ривз. Остался ли данный персонаж таким же колоритным или вся его магия сразу бы исчезла, скорее всего, произошел бы второй вариант, но сейчас мы это точно не узнаем. Вся эта дотошная работа над персонажами и квестами в Cyberpunk 2077 сильно влияет на погружение игрока в историю игры. Также еще большему погружению в игру способствует большой детально проработанный мегаполис Найт-сити. Данный город серьезно чувствуется и выглядит как огромный населенный пункт со своей инфраструктурой и законами. Если вы живете в большом городе, то сразу почувствуете сходство с Найт-сити.

Найт-сити как большой живой организм
Найт-сити как большой живой организм

Поговорим, о мире Cyberpunk 2077. Также как и серия видеоигр ведьмак у киберпанка есть своя литературная основа, только на этот раз это не книга а, настольная игра Cyberpunk 2020 созданная Майклом Пондсмитом. Разработчики Cyberpunk 2077 вместе с Майклом сильно расширили и продумали лор оригинальной настольной игры. В cyberpunk 2077 присутствует огромное количество текстовой и звуковой информации, о внешнем мире. Из текстовых файлов вы можете узнать не только что происходит в самом Найт-сити, но и за его пределами. Например: по радио часто говорят, что в советском союзе (да во вселенной cyberpunk 2077 советский союз не распался) произошел обвал шахты и шахтеры были несколько недель взаперти, помог им выжить имплант анабиоза «суслик 2». Такой информации о внешнем мире в игре большое множество, это очень помогает видеть мир произведения не в отдельно взятом городе, а в масштабе целой планеты.

Закулисье города
Закулисье города

В Cyberpunk 2077 есть интересный художественный ход все основные сюжетные события и образ главного героя тесно переплетены с картами Таро. Это художественный прием придает мистицизму сюжету и сильно помогает игроку почувствовать тяжесть судьбы Ви. Это довольно простой, но элегантный ход повествования, который разработчики смогли отлично реализовать в игре.

Мисти наш эзотерик
Мисти наш эзотерик

Также стоить заметить интересную режиссуру всех сюжетных сцен, вся игра происходит от первого лица, своего персонажа вы видите только в зеркалах или в инвентаре. И все сцены построены на реалистичной анимации собеседника и жестикуляции Ви, это выглядит очень живо и правдоподобно. Этому эффекту также способствует технологичная графика все персонажи и окружение сделаны очень детально и имеют неплохие графические эффекты, по типу динамических теней и света, а если играть с включенным RTX то картинка вообще становится почти фотореалистичной.

Даже опытным наемникам необходимо есть
Даже опытным наемникам необходимо есть

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

Cyberpunk 2077 это экшн/рпг в открытом мире. Нам на выбор представляют сразу несколько путей, как будет проходить бой. Стрельба из огнестрельного оружия, ближний бой с использованием холодного оружия и имплантов, стелс и хакерство. Все эти пути дают массу возможностей для игрока. По первому ощущению мне стрельба в игре совершенно не понравилась, но по мере прокачки героя я начал получать от нее удовольствие. Ближний бой наоборот дает вам ощущение, что вы неуловимый самурай, который разрезает своих врагов катаной. Или вы можете стать хакером, которому даже не нужно входить в здание, чтобы разобраться с противником для этого в игре присутствует весь необходимый функционал.

Обычный день в Найт-сити
Обычный день в Найт-сити

Перейдем непосредственно к прокачке героя. В Cyberpunk 2077 получение уровня и улучшения героя происходит по обычной схеме как в классических рпг, только за одним «но» у нас есть два типа уровня прокачки, непосредственно уровень героя и уровень репутации. За убийство врагов и выполнения заданий мы повышаем уровень в обеих этих категориях. За повышение уровня героя нам дают очко характеристики и очко способности, а за повышения уровня авторитета нам дают только очко способности и скидки на оружие и импланты у местных торговцев. В каждой ветке характеристик есть множество различных способностей, которые усиливают выбранный вами стиль прохождения. В Cyberpunk 2077 есть система похожая на Skyrim, чем мы дольше пользуемся той или иной способностью, тем выше ее уровень владения. Например: если вы часто пользуетесь пистолетами, то с каждым уровнем владения, Ви начнет быстрее доставать оружие из кобуры и быстрее его перезаряжать. За каждый уровень владения дают дополнительное очко способности.

Кибер будущие во всей красе
Кибер будущие во всей красе

В игре также присутствует обширное количество имплантов с помощью которых, вы можете улучшить тело Ви. В основном имланты помогают вам в бою и в передвижение героя по городу. Есть множество интересных комбинаций. Например: вы можете заменить свой чип взлома техники и врагов, на чип замедления времени. Да вы теряете возможность заниматься хакерством, но зато становитесь по-настоящему неуловимым воином, который может за несколько секунд выкосить толпу врагов. Вы можете поставить вместо правой руки выдвигающую ракетницу, которая точно не даст противникам заскучать. Вы можете установить ножной имплант, который позволяет забираться на высокие препятствия, это добавляет игре вертикального игрового процесса и дает возможность взглянуть на ситуацию под неожиданным углом. Я перечислил только несколько примеров, как можно использовать импланты в игре есть еще много таких вариантов. Имеющие импланты можно улучшать с помощью специальных модулей, которые можно купить, найти или создать. Данные модули улучшают уже имеющийся эффект импланта, либо добавляют новый.

Наш Рипер (Доктор) добродушный Виктор
Наш Рипер (Доктор) добродушный Виктор

Поговорим, о проблемах с прокачкой героя. Исходя из моего опыта, после того как я прокачал максимальный уровень героя и репутации у меня еще оставалось около 10 очков способностей, которые было не на что тратить, так как все нужное уже было вкачано. Также в игре до сих пор после нескольких увесистых патчей некоторые способности просто не работают, этой проблемой страдают и несколько имплантов, но их на много меньше. Еще проблема кроется в прокачке уровня владения, вы можете выполнить все основные и второстепенные задания в игре, но скорее всего вы не сможете прокачать уровень владения на максимум, вам попросту не хватит на это опыту. В Cyberpunk 2077 также присутствует крафт. Вы можете создавать оружие, одежду и модификации. В создание вещей есть пару неприятных нюансов, которые портят общее впечатление от игры. Некоторым предметам для их создания требуются астрономического количества ресурсов и чаще всего созданный предмет того не стоит, так как вы через пару минут можете найти предмет с лучшими характеристиками. Все эти проблемы сильно бьют по балансу игры.

МУЗЫКА

Над создание саундтрека в Cyberpunk 2077 трудилось сразу трое композиторов, а именно: Марцин Пшибылович, Пётр Адамчик Пол и Леонард Морган. Марцина Пшибыловича и Пётра Адамчика Пола вы можете знать по серии игр ведьмак. Они писали музыку для разных частей ведьмака в том числе и для карточной игры гвинт. По моему мнению, композиторы смогли попасть в настроение мрачного будущего, особенно мне понравились тема Ви и Джонни Сильверхенда они отлично передают характер героев и хорошо подчеркивают общую атмосферу сюжетной линии.

Выше я упоминал фильм «Дредд» 2012 года выпуска и неспроста. Ведь композитор Леонард Морган работал в обоих этих проектах. Для Cyberpunk 2077, это был идеальный вариант. Вселенные Cyberpunk 2077 и судьи Дредда похожи и Леонард полностью справился со своей задачей, используя музыку, он донес настроение игры до ушей игроков. Отдельного внимания стоят внутри игровые радиостанции, которые мы слышим при поездке на авто и из различных радио приёмников расположенных в городе. Все песни были написаны специально для игры с привлечением различных звезд из мира музыки. На волнах радиостанций Найт-сити вы найдете различные музыкальные жанры на любой вкус от обычного рока и репа до j-pop. В игре также существует вымышленная панк-рок группа «Самурай», в которой солистом был Джонни Сильверхенд, данная группа плотно вплетена в сюжет игры. Для «Самурай» все их песни также были написаны специально для игры. В общем, с музыкой в Cyberpunk 2077 вышел полный порядок.

Старый фанат группы "Самурай"
Старый фанат группы "Самурай"

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ

В Cyberpunk 2077 присутствует большое количество проблем от баланса игры, о котором мы с вами уже говори, до графических артефактов и багов. Начнем с местной полиции, она совершенно не работает. То есть если вы совершили какое-то правонарушение, вам выдается ордер, сотрудники полиции моментально появляются из воздуха у вас за спиной и открывают огонь, но если вы сядете на транспортное средство, то никакой погони за вами не последует и ордер на арест спадет через пару секунд. Множество скриптов в сюжетных и дополнительных заданиях могут сломаться и вам придется переигрывать момент с прошлого сохранения. У меня было пару раз, что ломалась кнопка прыжка и персонаж переставал прыгать. Иногда заедает музыка или звуковой или графический эффект. В режиме картинке с RTX иногда ломается освещение в машине и становится невероятно ярко. Отдельного внимания заслуживает интерфейс игры, он интуитивно не понятен и перегружен ненужной информацией, чтобы в нем разобраться нужно пару минут потратить на его изучение. Данный текст пишется после патча 1.06 и все эти проблемы могут быть исправлены в будущих исправлениях игры, конечно кроме интерфейса, чтобы его переделать нужно, пересобрать половину игры.

TRX ON
TRX ON

Еще я хотел поговорить о русской локализации игры, основные актеры озвучки справились со своей ролью средне/хорошо, но все актеры второго плана играют в лучшем случаи плохо. Также есть много претензий к переводу, непосредственно самого текста игры, в русской локализации добавлено какое-то запредельное количества мата там где его не должно быть из-за этого контекст и настроение многих сюжетных сцен могут измениться.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Подводя итоги всему выше написанному, можно сказать что, у Cd project red получилось очень душевное и жизненное приключение наемника в большом городе будущего. В котором есть множество колоритных, хорошо написанных персонажей и заданий. Один из лучших протагонистов в видеоиграх. Очень крутая, самобытная музыка. Много интересных игровых ситуаций и художественных приемов чего только стоит референсы к картам Таро. Превосходная графика и просто нереальный детальный мегаполис. Но, к большому сожалению, в игре присутствует огромное количество ошибок и недоработок, начиная от простых игровых багов, заканчивая сломанными способностями и общим балансом игры, на ремонт данных проблем уйдет много времени. Надеюсь, что создатели не оставят свой проект и доведут его до "полированного" вида, о котором они так часто любят говорить. Желаю им всего хорошего, жду финальный вид и сюжетные дополнения.

На этом у меня все. Спасибо всем, кто дочитал эту статью до конца!

Роковой дует
Роковой дует

P.S Увидимся в вышей лиге! Чумбы!