Найти тему
Заметки М. Д.

Отечественная игровая консоль

Оглавление

Предисловие

Перед тем как начать излагать свои мысли на этот счёт, я считаю необходимым предупредить читателя о том, что данный текст может быть истолкован превратно ввиду того, что я буду высказываться честно в отношении отечественного геймдева.

Так же я снимаю с себя всякую ответственность за неточности, которые будут в данном материале, ибо я всё же простой человек, который любит игры и, как человеку, мне свойственно ошибаться.

На этом всё, приятного чтения.

Начало

Начну с того, что на днях я прочел довольно интересную новость о том, что наше государство решило поддержать отечественную игровую индустрию.

С данным материалом вы можете ознакомиться в газете "Коммерсантъ" по ссылке ниже
Шум и гейм

В данной статье говорится о том, что по трем различным стратегиям предполагается выпуск некоторого количества AAA-игр, AA-игр и 2 отечественные игровые консоли-конкуренты решениям от Sony (Playstation) и Microsoft (XBOX), ну и возможно Nintendo (Switch), по поводу консолей это "Лидерский сценарий", который по словам газеты "Коммерсантъ" должен будет составлять порядка 50 миллиардов долларов, просто чудовищную сумму денег, которой должно хватить на реализацию того, о чём я буду говорить в следующих блоках. Забыл упомянуть, что всё это должно произойти до 2030 года включительно.

А пока поговорим о других описанных сценариях.

Стабилизационный сценарий - предполагает возрождение отечественной игровой индустрии и вход в топ 20 стран разработчиков видеоигр. (стоимость проекта порядка 7 миллиардов долларов)

Амбициозный сценарий - суть не раскрывается, говорится только о некоем прорыве в этой области и всё. (стоимость проекта порядка 20 миллиардов долларов)

Я лично сомневаюсь в том, что "Лидерский сценарий" будет реализован хотя бы с одной успешной консолью, но за 7 лет, если действительно будут заниматься разработкой видеоигр и сопутствующими им сервисами, площадками и рекламой, то вполне реально выйти на мировой рынок качественных и популярных игр, что принесёт материальную и техническую выгоду стране и нашим студиям, а так же может повысить рейтинг России.

А теперь перейдём к разбору проблем и моим сомнениям.

Российская игровая консоль за 7 лет

Если коротко, то в нынешних условия СВО и обострившейся за границей руссофобии это практически невозможная задача выпустить игровую консоль на уровне конкурентов.

А теперь подробнее.

На рынке сейчас существует три игровые консоли, две из которых конкурируют друг с другом - это Playstation 5 и XBOX Series X, а также Nintendo Switch, которая успешно существует в сегменте портативных консолей, да настолько успешно, что умудряется продавать свою консоль 2015 года по сию пору, игры тоже не самые новейшие, но тем не менее, в большинстве своём это порты старой классики, но нередки и AAA-тайтлы вроде третьего Ведьмака или Zelda Breath of the Wild, вкупе с новыми играми и спиноффами по уже популярным франшизам этой компании.

На данной ноте предлагаю опустить Nintendo, но не сбрасывать со счетов этого гиганта портативного гейминга и перейдём к консолям Sony и Microsoft, с которыми, как я понимаю, придётся конкурировать гипотетической игровой консоли от отечественного разработчика, имя которого пока даже не известно.

Итак, что же умеют консоли девятого поколения? Да в общем-то ничего сверхъестественного с точки зрения развития консолей. Разрешение 4к 60FPS или 30FPS с трассировкой лучей в реальном времени, возможность воспроизводить качественный многоканальный звук, чтение различных DVD и Blu-Ray дисков, поддержку популярных сервисов кино, цифровая дистрибуция игр в оригинальном сервисе от компании разработчика консоли. Иными словами это дешевый, но при этом качественный медиакомбайн в который можно не только с удовольствием играть без заморочек, но и ещё смотреть на нём кино, сериалы, слушать музыку и даже сёрфить в интернете, к сожалению реферат не напишите, иначе это уже будет слишком близко к ПК.

Тут я по сути описал возможности современных консолей, но давайте для наглядности я опишу требования к российской консоли десятого поколения. Десятого, потому что консоль за год за два нельзя сделать, увы.

1. Рендеринг игры в 4к 60FPS с трассировкой лучей без каких либо проблем, а так же 8к 60 FPS без трассировки или 30FPS с трассировкой, так как 8к это всё же 32 мегапикселя против 8 у 4к, что уже требует четырехкратный прирост производительности всего железа устройства.

2. Поддержка воспроизведения игр, фильмов и музыки со всех существующих популярных физических носителей, то есть дисков Blu-Ray или возможных аналогов в случае, если не откажутся от физических носителей.

3. Воспроизведение качественного многоканального звука.

4. Удобный для игры контроллер - геймпад не хуже чем у Sony или XBOX. А так же по возможности иные контроллеры навроде VR шлемов, гитар и прочего.

5. Удобное и скоростное хранилище для игр, желательно с поддержкой замены на более ёмкое хранилище, грубо говоря, минимум 1 террабайт высокоскоростного SSD накопителя.

6. Красивый дизайн, кажется что это не особо важно, но нет, для гостинной или обычной комнаты консоль обязана занимать немного места и вписываться в интерьер.

7. Удобный сервис цифровой дистрибуции игр, а так же, в случае наличия физических носителей должна быть возможность купить их достаточно свободно, ну а так же наличие коллекционных изданий этих игр и, собственно, консолей с уникальной раскраской. Не лишним будет и подписочная система распространения игр как XBOX Gamepass.

8. Доступная сервисная поддержка, как ремонт вышедших из строя устройств, так и плановое обновление прошивки с целью расширения функционала, повышения безопасности системы, её стабильности, а возможно и производительности.

9. Поддержка сторонних сервисов онлайн кинотеатров, музыки и прочего.

Как вы можете видеть, это минимальные требования, которые будут стоять перед консолями 10го поколения, конечно это лишь мои домыслы и идеи, что там придумают разработчики в будущем никто не знает.

Должен также заметить, что все эти теоретические требования необходимы для задела базы на конкуренцию с консолями Sony и Microsoft, что не гарантирует успех этого предприятия, всё будет зависеть от количества поддерживаемых игр, их качества, эксклюзивности и рекламы этих консолей и игр, так же многое будет зависеть от качества цифровых сервисов для этих консолей, а также от начальной надежности и проработанности устройства.

Теперь можно и поговорить о том, можно ли это всё дело реализовать за 7 лет?

Я думаю нет, учитывая события на Украине, то в ближайшие несколько лет компании AMD, Intel и Nvidia не станут вступать в диалог с нашими разработчиками дабы предоставить или разработать центральные процессоры и видеочипы для нашей консоли, которые мы сами, к сожалению, разработать и выпустить пока не можем. Да, есть Эльбрус и Байкал, но эти процессоры для других задач созданы и в массы все ещё не выходят, спроса со стороны обычных потребителей нет, только госзаказ. В отношении графических ускорителей нет вообще никаких собственных разработок, я нашел только некую "Радугу" на базе старого видеочипа AMD. Тоже касается и оперативной памяти, жестких дисков и SSD, есть только упомянутые процессоры и материнские платы к ним. Производство так же в печальном состоянии и если до начала СВО был уверенный, хоть и небольшой рост в этом направлении, то после открылось то, что станки, расходники, а то и вообще все производство находилось или закупалось за границей у ведущих компаний. Если вы скажете, что за 7 лет можно создать всю цепочку высокотехнологичного производства микроэлектроники, то спешу вас огорчить, это невозможно, мы потеряли десятилетия в этой гонке, но я никоим образом никого не призываю впадать в уныние и останавливаться, подобное производство за 7 лет хоть и почти невозможно создать, но за 15-20 вполне серьезно сократить дистанцию, а то и выровнится можно, так что не всё печально, главное что бы этому уделяли внимание, в нашей стране ресурсов и земли более чем достаточно, так что задача стоит в разумном планировании.

Думаю вы уже поняли, что пока что создать конкурентноспособную игровую консоль невозможно, разве что не произойдет резкого повышения репутации нашей страны в глазах зарубежных государств и компаний, что позволит вступить в диалог с ведущими производителями микроэлектроники и разработать что-то интересное.

Единственное, что по моему мнению возможно, это создание портативной консоли аналога будущего Switch или SteamDeck, но естественно пониже рангом, что не означает мгновенного провала, может такая идея и зацепится за геймера или простого игрока.

Но с печальными моментами я думаю закончить и поговорить о более приятных вещах.

Российские игры

Тут всё получше, но нужны разработчики готовые работать в России и в российской компании, такие есть и их не так что бы мало, но есть свои проблемы, которые упоминать в этой статье не буду, просто перечислю отечественные игры, которые вышли, выходят или находятся в разработке, думаю это будет верным решением и покажет вам, что не всё так плохо, как с консолью.

Из вышедшего я могу припомнить следующее:

1. Kings bounty 2 - полупошаговая стратегия в стиле Heroes of Might & Magic.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

2. Escape from Tarkov - сессионый шутер от первого лица с элементами выживания.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

3. Black Book - пошаговая стратегия в стиле славянского фентези.

-4

4. Pathologic 2 - ремейк игры "Мор. Утопия", Survival Horror с глубоким и необычным сюжетом.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

5. Loop Hero - необычный рогалик с неплохи сюжетом, уникальным и затягивающим геймплеем.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

Так же можно упомянуть сессионные онлайн проекты, хоть и старые, но по сей день популярные и поддерживаемые:

1. War Thunder - сессионка с битвами на различной военной технике.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

2. Crossout - сессионка с битвами на различной создаваемой игроком техникой.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

Как можно заметить, в данном списке есть и очень популярные игры и нишевые продукты, а я ведь не все игры и далеко не всех годов упомянул, так что с выпуском хороших игр все неплохо.

Из выходящих стоит упомянуть следующие:

1. Atomic Heart - шутер от первого лица, который похож чем-то на Bioshock, но предлагает сеттинг постапокалипсиса СССР будущего, выглядит очень интересно.

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

2. The Day Before - выживалка в сеттинге зомби апокалипсиса

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

3. Механоиды. Протокол войны. - Si-fi сеттинг с боевкой на улучшаемых роботах, игра вышла в начале 2000-х, имела хорошую графику и интересный сюжет, а это продолжение франшизы, надеюсь, что всё получится

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

Ну и ещё масса игр от инди и устоявшихся студий разработчиков

А что в разработке?

1. ILL - Survival Horror с красивой графикой и возможно хорошим сюжетом, известно не так много как хотелось бы, но будем ждать

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

2. Смута - РПГ в сеттинге смутного времени России на рубеже XVI -XVII Веков, что тоже выглядит интересно, но тоже мало что известно

(Изображение взято из свободных источников)
(Изображение взято из свободных источников)

Ну и опять же масса известных и неизвестных проектов.

То есть по количеству вышедших, популярных, выходящих и анонсированных игр всё хорошо, главное что бы это всё не провалилось и разработчики не боялись творить, а инвесторы вкладывать свои деньги.

Итог

Подводя итог всему вышеописанному можно сказать, что планы по возрождению отечественного геймдева вполне осуществимы, но, конечно, не в виде 25 AAA-проектов, 40-AA и двух консолей, всё будет гораздо скромнее и без консолей, но не печально, если конечно этим будут заниматься, лично мне нравится, что наше государство решило обратить внимание на игровую индустрию, хоть и спустя порядка 40-50 лет с начала появления этой самой индустрии. Так что будем смотреть и наблюдать за развитием игровой индустрии в России, так как появление мощной игровой индустрии в нашей стране может способствовать появлению интересных игр и франшиз в ранее не опробованных или малоизвестных сеттингах, этакий глоток свежего воздуха после западных и восточных веяний в играх.

#игры #консоли #Россия #геймдев