Партия разделяется на 3 основных этапа: начало, середину и конец.
Начало игры называется дебютом, середина - миттельшпилем, а конец - эндшпилем.
Принципы игры в дебюте (что делать):
1. Захватить центр пешками. Центр - клетки e4,e5,d4,d5;
2. Вывести легкие фигуры ближе к центру (то есть так, чтобы они атаковали, по возможности, центральные клетки). При этом нужно стараться каждым новым ходом выводить новую фигуру;
3. Сделать рокировку. Она нужна, чтобы спрятать короля из центра, где он подвержен опасности, в край под защиту своих пешек, и, одновременно, ввести в игру ладью.
Что нельзя делать в начале игры:
1. Ходить много раз одной и той же фигурой. Если так делать, то мы не успеем развить остальные фигуры и получим плохую позицию;
2. Выводить вперед тяжелые фигуры: ладьи и ферзя. Это делать не следует, так как на доске еще много фигур, и наши ладьи, и ферзь, будут оказываться под множеством ударов;
3. Без надобности ходить крайними пешками. В первую очередь мы должны бороться за центр поля, а ходы крайними пешками этому не способствуют - мы будем просто впустую тратить ходы;
4. Задерживать рокировку. Тогда наш король рискует остаться в центре навсегда и будет подвергнут сильным и постоянным атакам.
Принципы игры в миттельшпиле.
В середине игры у нас должен быть четкий план. В первую очередь, под планом подразумевается, на каком участке доски мы будем атаковать. Выделяют 3 участка в вертикальной проекции: ферзевый фланг - а,b,c вертикали; центральные вертикали - d,e; королевский фланг - f,g,h вертикали.
Нам необходимо атаковать и съедать фигуры соперника так, чтобы это было выгодно нам по качеству. Когда мы выиграли качество у нас есть 2 пути дальнейшего ведения игры:
1. С помощью рациональных разменов довести игру до эндшпиля, где преимущество в качестве сказывается особенно сильно, и мы сможем относительно просто выиграть;
2. Не дожидаясь разменов сразу начать матовую атаку на короля соперника. Как правило, игроки выбирают первый пункт, как наиболее простой.