В «коробочных» курсах бывает так, что содержание и сотрудники живут в параллельных реальностях: контент вроде про знакомые вещи, но в жизни всё совсем не так. Это и есть четвёртая стена — и мы нашли 3 способа её сломать. Обычно про «слом четвертой стены» говорят в кино и видеоиграх, где три стены находятся на экране, а четвёртая — воображаемая — между экраном и зрителем. Когда актеры взаимодействуют со зрителем, или игрок влияет на ход сюжета — стена ломается, человеку кажется, что вымышленное проникает в реальность и наоборот. А мы поняли, что четвёртая стена бывает и в корпобучении: когда содержание живёт с одной стороны, а рабочая реальность сотрудника — с другой. Из-за этого сотрудник не понимает, как применить то, что узнал, и как это соотносится с его жизнью. Обучение оказывается бесполезным, никто не видит в нём смысла. То есть, ломать четвёртые стены в кино и видеоиграх — это приём повествования, а в обучении — необходимость. Покажу на трёх кейсах, как мы в Center-Game это дела
Как мы нашли четвёртые стены в корпоративном обучении, а потом придумали, как их сломать
23 января 202323 янв 2023
28
3 мин