Эксперты исследуют непредвиденные финансовые проблемы инди-разработчиков и то, как вы можете лучше спланировать свой предстоящий путь разработки игр в качестве новой студии
У людей, впервые приступающих к разработке игр, очень легко может сложиться неверное представление о типах расходов, которые могут возникнуть.
Но независимо от того, меняете ли вы свою карьеру или только что закончили университет, существует множество непредвиденных проблем, о которых вы можете не знать, что приведет к дополнительным расходам.
"В принципе, разработчики не думают ни о чем, кроме как: "Я создаю игру для компьютера", - улыбается Ребекка Салтсман, генеральный директор инди-издательства Finji.
Многие скрытые затраты на разработку игр происходят не только из-за плохого планирования, но также и из-за полного непонимания всех вещей, которые могут быть от вас запрошены.
Адам Салтсман (соучредитель Finji) беседует со школами о программах разработки игр и говорит: "Это те вещи, которые будут появляться, вы не просто создаете игры". Есть целая вторая сторона разработки игр… Не то чтобы это полностью игнорировалось, но обычно люди думают: "Это не разработчики игр, поэтому мы не говорим о них. Это маркетологи, это разработчики бизнеса, это продюсеры, это QA. Они не делают игр". И это неправильно. Все связано воедино.
"Все эти рабочие места существуют независимо от того, являетесь ли вы командой из одного человека или командой из 5000 человек. И если вы команда из одного человека, у вас есть бесконечные скрытые расходы"
Dead Drop Studios - это команда из двух человек, которая продюсирует свою серию Outbreak с 2017 года – на данный момент выпущено восемь проектов. Соучредители Эван и Джулия Вольбах говорят, что управление собственной студией влияет на все аспекты вашей жизни и что разработчикам следует опасаться скрытых затрат, прежде чем делать скачок.
"Эти затраты скрыты, потому что многие люди не имеют опыта или тратят необходимое время на надлежащее планирование проекта, включая регулярный пересмотр плана во время разработки", - говорит генеральный директор Эван Вольбах. "Если вы не ищете их и не понимаете их, они остаются скрытыми. А потом они подкрадываются к тебе в разгар чего-то и разносят все вдребезги".
В этой статье эксперты делятся примерами скрытых затрат и способами наилучшей подготовки к ним, а также советами о том, как легче оценить и подготовиться к тому, что ждет вас на пути разработки игр. Стоит отметить, что это не исчерпывающий список всех затрат, которых должны ожидать разработчики игр, поскольку в нынешнем формате было бы невозможно учесть все.
- Несколько слов о последствиях
- Каковы некоторые скрытые затраты на разработку игр?
- Подготовка к непредвиденным вызовам
- Как вы можете более точно оценить продолжительность разработки и затраты?
Несколько слов о последствиях
Прежде чем перейти к сути темы, необходимо рассмотреть человеческие издержки, связанные с общей дезинформацией или недопониманием, связанным с разработкой игр, и почему важна финансовая подотчетность.
"Ситуация может пойти по спирали, что может привести к дополнительным непредвиденным расходам", - говорит Эван Вольбах. "Задержки в производстве, которые перерастают в задержки с выпуском продукта, финансовую нестабильность и закрытие вашей студии.
Ребекка Солтсман говорит, что вы никогда не сможете сделать все идеально правильно в первом проекте (или вообще когда-либо), и на этом пути всегда будут извлечены какие-то трудные уроки. Но она предупреждает о некоторых ужасных последствиях того, что разработчики игры пошли не так.
"Количество людей, которых мы знаем, которые больше не создают игры, или игра не так хороша, как они хотят, потому что они просто перегорели… Игры не могут быть всем, и, как директор студии, если вы не используете для этого средства контроля, вы просто причиняете людям боль. Мы работаем в играх. Мы не врачи. Мы не спасаем жизни. Нет абсолютно никакого оправдания тому уровню причинения вреда людям, который происходит в этой отрасли. И все, что причиняет боль людям, - это скрытые издержки. Это потому, что вместо того, чтобы говорить: "Это нормально - потерять немного денег и перенести этот крайний срок", говорят это: "Мы просто будем работать со всеми, чтобы уложиться в этот срок".
"И дело не в том, что это обязательно было плохое планирование – потому что в процессе разработки всякое случается – это негибкость и неспособность адаптироваться к отрасли, которая меняется каждые шесть месяцев.
"Так что, да, скрытые издержки разрушают жизни людей в играх, и обойти это невозможно. Вы разрушите жизни людей, вы разрушите браки, вы разлучите людей с их детьми, если не будете относиться к этому серьезно. И мы видели, как это происходит постоянно, и это чертовски отвратительно. Не делай этого".
Продолжение следует, ищите в профиле!