Буквально пару дней назад, 10 октября, завершился крупнейший Major по киберспортивной дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. Major этот запомнится нашему сообществу как один из самых непредсказуемых ивентов за всю историю дисциплины, запомнится тем, что половина команд в плей-оффе представляла нашу региональную сцену, запомнится победой российской команды Virtus Pro, выступавшей под временным названием Outsiders, и запомнится отвратительной организацией и безумной реакцией фанатов. Давайте обсудим эту «тёмную сторону» ивента в Рио...
Первое, на что обращали внимание многие команды, аналитики и журналисты - это довлеющее влияние публики на это киберспортивное событие. Шум толпы, к которому большинство начинающих спортсменов адаптируется на протяжении нескольких лет, проводя множество неудачных из-за психологического давления турниров, стал одним из важнейших факторов настоящего провала многих команд. Киберспорт традиционно считается спортом с достаточно жёсткими возрастными рамками.
Условно говоря, в возрасте автора статьи - 23 лет - вы уже не воспринимаетесь как молодой игрок сцены, вы уже приближаетесь к пику своих возможностей, и через пар лет ваша реакция и скорость мышления уже начнут давать слабину. Как вы понимаете, из-за этого большинство команд состоит из одного-двух опытных ветеранов сцены, а оставшиеся игроки представляют собой голодную до побед 18-летнюю, 20-летнюю молодёжь. Справиться с таким давлением в таком возрасте очень сложно, особенно учитывая то, как мало в последние годы из-за ковида было LAN-турниров, на которых можно было привыкнуть к фактору толпы. Непосредственно латиноамериканская публика в Рио была в этом плане особенно агрессивна.
Очень эмоциональный и горячий по темпераменту народ поддерживал свои команды боем барабанов, громкими песнопениями и освистыванием команд, выступающих против латиноамериканских команд. Так, команда Cloud9, целиком состоящая из молодого состава бывшей российской команды Gambit, выбила команду Imperial, в которую входила легенда Бразилии Fallen. После этого Клауда постоянно освистывались публикой, и во всех матчах турнира зрители на арене болели против них и поддерживали их оппонентов. В свою очередь, в четвертьфинальном матче NaVi vs Furia, рождённые побеждать оказались сломлены этим давлением, а вот бразильцы наоборот, благодаря поддержке зрителей поймали кураж и «доехали» на нём практически до финала Мэйджора.
Наверное, освистывание команд оппонентов и безудержные вопли в поддержку своих команд были бы простительны зрителям, сложно представить себе иной расклад событий и в крупном спорте. Но плевки в сторону игроков вражеских команд и подсказки своим командам за счёт включённого на арене режима х-рея (когда обсерверам видны силуэты игроков всех команд сквозь стены) - было уже однозначным нарушением правил и какой-либо фанатской этики и банальной культуры. При этом на арене не были предусмотрены звукопоглощающие кабинки для игроков, из-за чего невозможно было избежать всего этого шума. Из-за этого команды, играющие за контртеррористов, не могли попросту физически услышать шум шагов игроков вражеской команды, хотя для этой игровой стороны этот приём является одним из краеугольных камней победы в раундах. Помимо этого, разумеется, невозможно было хоть как-то отгородиться и от орущей толпы.
Вдобавок к подобному поведению фанатов и отсутствию подготовленности к шуму арены, организаторов можно раскритиковать и за плохую подготовку к игровым зависаниям и типичным для LAN-турниров проблемам с оборудованием. Некоторые команды были вынуждены уходить на перерыв в несколько часов из-за сетевых и компьютерных проблем. В один момент на арене вообще отключили электричество, и у организаторов не были подготовлены генераторы, хотя подобные проблемы для LAN'ов всегда держат в уме. И это удивительно, учитывая, что организатором турнира была не PGL, отметившаяся в этом году ужасным проведением International 11, а ESL. Ну и настал черёд покритиковать и VALVE, не сумевших за 10 лет починить проблему с зависанием игроков и не добавивших в игру уже стандартную для большинства киберспортивных дисциплин функцию подключения к игре из повтора.
Из-за этих багов некоторые игроки вылетали с сервера в самые важные моменты. Например, снайпер Cloud9 Дмитрий «sh1ro» Соколов завис на дополнительных раундах при счёте 17-17, когда его команда сохраняла все шансы на победу в тяжёлом для себя матче. Из-за этого бага Cloud9 были вынуждены заканчивать раунд вчетвером против пяти, и из этого положения оппоненты Клаудов уже не отпустили. Игрок команды OG так же забаговал при счёте 4-0 в пользу своей команды в матче против Grayhound. Решение технической проблемы затянулось на длительное время, игроку трижды поменяли компьютер, трижды поменяли кабели, дважды монитор, разумеется, набираться куража после такой паузы игрокам пришлось заново.
И подобных технических проблем за весь Major было о-о-очень много. Даже финал пришлось отложить на 20 минут, когда игроков уже зарядили энергией их капитаны, а сами команды вышли на сцену и поприветствовали друг друга. Если вы когда-либо занимались спортом, вы осознаёте, насколько спортсмену важен настрой, и опытные капитаны всегда настраивают и заряжают свою команду перед решающими матчами, а тут на пике эмоций игроков заставляют ждать порядка 20 минут, разумеется, пыл из-за такого простоя улетучивается. И ЭТО В ФИНАЛЕ!!!
При этом отдельные вопросы возникают к ESL и VALVE в отношении технических правил дисциплины. Поскольку именно из-за этих правил вышеобозначенные матчи не были переиграны. Согласно словам ESL, VALVE запрещают переигровки раунда, если игрокам был нанесён какой-либо урон. То есть любая шальная граната, случайно нанёсшая игроку несколько единиц урона, уже лишает команду с вылетевшим игроком запросить переигровку матча. При этом возникает впечатление, что это правило имеет какие-то исключения. Так, например, Outsiders согласились на переигровку, когда три игрока команды Fnatic вылетели из игры, при этом первый урон уже был нанесён. Это позволение переиграть матч со стороны ESL вызвало ожидаемый резонанс в сообществе, так, Абдул «degster» Гасанов - снайпер команды OG, которой в переигровке раунда было отказано, уличил ESL в политике двойных стандартов.
При этом в полуфинале Major’a завис игрок уже самой команды Outsiders, Евгений «FL1T» Лебедев, который нёс гранаты для захода на точку Б в одном из ключевых раундов матча против немецкой команды Mouz. Игрокам Outsiders пришлось убить своего коллегу и забрать у него гранаты, без которых на плент было бы невозможно зайти. В итоге, команда проиграла раунд против Mouz, играя 4 в 5, и никакой переигровки не было. И это при том, что решалась судьба пистолетного раунда, победа в котором традиционно в несколько раз увеличивает шансы команды на полноценную победную серию аж в 3 или 4 раунда из-за подорванной экономики оппонента. И ЭТО В ПОЛУФИНАЛЕ!
Засим, мы встаём перед важной и сложной дилеммой, обязаны ли игроки быть готовы к подобным ситуациям, как гонщики, у которых может сломаться машина, ведь киберспорт считается техническим видом спорта, даже законодательно (согласно документам Федерации компьютерного спорта России), или же организаторы, которые и обеспечивают игроков компьютерами и которые отвечают за честное проведение соревнований и отсутствие технических проблем, должны брать ответственность на себя и позволять командам переигровку подобных спорных ситуаций? Этот вопрос мы адресуем и вам, как нашим читателям и потенциальным зрителям киберспортивных соревнований, благодаря которым все эти чемпионаты и проводятся.
Сложно дать однозначный ответ, иначе таких ситуаций, как на мейджоре в Рио, спустя 30 лет развития киберспорта и вовсе бы не возникало. Наша редакция считает, что несмотря на подобные прецеденты в других видах спорта, раз специфика киберспорта позволяет их разрешить справедливо и честно, так и следует делать. И что ещё следует делать, так это создавать для киберспортсменов условия, в которых они будут играть на равных, спокойно идентифицируя звуки, заглушаемые рёвом толпы. Психологическое давление на игроков из-за возросшей в плей-оффе ответственности, из-за их ожиданий от турнира, это одно, и совершенно другое - когда на деятельность игроков напрямую влияют фанаты, подсказками во время клатчей (прямое противостояние игроков разных команд), плевками в сторону игроков или безумными криками, мешающими игроками услышать перемещения друг друга. Турнир в Рио достиг РЕКОРДОВ в плане громкости арены...
Подписывайтесь на наш канал в Дзене и на Ютубе, если вы ещё этого не сделали, и давайте обсуждать вместе с вами, как бы вы разрешили эту дилемму!