Отличие инди-игр от полновесных проектов лишь в том, что в их создании принимает участие малое количество разработчиков с небольшим (относительно крупных игр) бюджетом. На заре видеоигр, в 70-е, практически все проекты можно было отнести к инди, так как разрабатывались руками двух-трех разработчиков. Сейчас же в создании таких тайтлов как GTA, Far Cry и Battlefield принимают участие сотни людей с бюджетами равными голливудским блокбастерам. Однако, несмотря на это инди-проекты не становятся менее ценными как для игровой индустрии так и для игроков. Более того сейчас часто именно инди-игры не боятся экспериментировать с геймплеем и тем самым каждый год выдают шедевры, в то время как крупные проекты в страхе не угодить аудитории и не окупить затраты идут по проторенной, но уже заезженной дороге.
Первыми инди-проектами, с которыми я познакомился на ПК, стали различные модификации к известным тайтлам. Но модификации от фанатов и мододелов выходят как правило короткими и без сюжета, а порой и вовсе не доделанными. Другое дело когда маленькие независимые студии берутся за создание своей хоть и маленькой, но законченной игры. Именно лучших представителей из таких игр я решил собрать в данном топе.
10 место - Darkwood (2017)
Единственный рогалик (roguelike) в топе со всеми характерными особенностями жанра: случайная генерация карты, перманентная смерть на высокой сложности (да, играть с самого начала), плюс новомодный крафтинг с острым недостатком компонентов. И все это в густой атмосфере выживастика в сеттинге мистического биопостапокаллипсиса. После пережитой первой ночи от экрана уже не оторвать: такое напряжение смешанное со страхом в играх можно редко встретить. Твердые 8.0/10
9 место - Osmos (2009)
В Osmos игроку предстоит попробовать себя в роли живого пузырька в первичном бульоне, в котором большой поглощает маленького. Все это играется под приятный эмбиент и проходится за недолгие 5-6 часов. Есть версия для телефонов, которая отличается от компьютерной только оформлением главного меню. В топ эту игру ставлю за идею фрактальности, когда из микро мира попадаешь в подобный макро мир, становится понятна фраза: "Что наверху – то и внизу, что внизу – то и наверху" . Честные 8.0/10
8 место - Into the Breach (2018)
Про Into the Breach я уже писал отдельную статью в дзене. Не вдаваясь в подробности, эту игру можно описать как тактический аналог шахмат с непредсказуемыми поворотами событий: то же поле 8х8, тот же пошаговый геймплей, но перевес фигур на стороне противника. И все это в миксе сеттингов из фильмов Тихоокеанский рубеж и Грань будущего. 8.0/10 самой хардкорной игре в топе.
7 место - Plants vs. Zombies (2009)
Растения против зомби наверно самая аддиктивная игра в топе. Помню как после установки я провел в ней 6 часов к ряду, загипнотизированный приятной мелодией и простым геймплеем линейного тауэр дефенса. В этой игре хочется собрать каждую монетку, посадить все растения в саду и вырастить дерево до максимума. Игра хоть и относится к так называемому поджанру казуалок, но свои 8.5 из 10 вполне заслуживает.
6 место - Crimsonland (2003)
Багровая страна самая первая индюшатина с которой я познакомился относится к жанру top-down shooter с элементами RPG, т.е. стрелялка с видом сверху с элементами прокачки. Версию 1.9.8 считаю эталонной, хотя сейчас играю стимовскую версию для глобального рейтинга. Вторичная кампания для галочки здесь это ознакомительные уроки перед главным местным развлечением - survival. Именно в выживании проверяются навыки борьбы с толпами арахнидов и зомби. Скромные 8.5/10
5 место - World of Goo (2008)
World of Goo такая же нестандартная игра как Osmos, поэтому довольно сложно описать сеттинг и сюжет. Геймплейно это создание конструкций из прикольно орущих гушек (те самые goo в названии). Играется и выглядит все отлично, особенно запомнился уровень с красной дорожкой: музыка и смысл там на высоте. 8.5/10
4 место - Swapper (2013)
Самая неизвестная игра в топе. Здесь нужно разгадывать загадки основанные на создании копий самого себя и перемещении разума из одной такой оболочки-копии в другую. Загадки порой довольно сложные, по крайней мере сложнее чем в следующей по списку Limbo: проходя игру второй раз я так и не смог додуматься как решить последний уровень. Концовка игры - это отдельный плюс оценке, по крайней мере я увидел здесь глубокий смысл в ценности жизни. Думаю, что эту игру полезно пройти людям склонным к суи*иду. 8.5/10
3 место - Limbo (2010)
Limbo еще одна игра, которую можно сыграть на телефоне, но я естественно проходил на ПК в момент выхода. Игру вкратце можно описать как черно-белый мрачноватый платформер с умными и интересными загадками. Простая история с поиском девочки во время прохождения ощущается суровым испытанием, выпавшим на долю мальчика. Последний уровень особенно порадовал своей изобретательностью. 8.5/10
2 место - Hotline Miami (2012, 2015)
Hotline Miami одного жанра с Crimsonand, только сеттинг здесь - это Майями 90-х. В топ ставлю стразу две части, так как нет смысла выделять какую-то одну, обе достойны своего места, но вторая все-таки лучше. Драйвовый саундтрек отвлекает внимание от многочисленных рестартов, а темп игры не дает время на паузы, во время которых можно было бы заскучать. В хитросплетениях сюжета разобраться сложно из-за нелинейного повествования и большого количества действующих лиц, но наблюдать за его развитием от этого не становится менее интересно. Главный недостаток - туповатый ИИ, который порой упорно игнорирует выстрелы в соседней комнате и быстро теряет интерес к поиску игрока на уровне. 8.5/10
1 место - Inside (2016)
Ну вот и добрались до первого места. Снова игра от датской студии Playdead, создавшей Limbo. Загадки по сравнению с Limbo упростились, но это сделано для того, чтобы не сбавлять темп повествования. Эта игра способна удивлять: такие изобретательные уровни еще надо придумать. Есть мысль, что мальчик из Limbo чуть-чуть подрос и продолжил свое приключение в Inside. Основная идея - побег от тоталитарного режима прослеживается на всем протяжении игры. А альтернативная концовка это вообще взрыв мозга и повод задуматься. От девятки (максимальный балл для инди-игр) игру отделяет только малая продолжительность, игра проходится за короткие 3-4 часа. На фоне Inside интересно наблюдать как платформеры выросли из обычного Марио в нечто подобное, заслуживающее 8.5/10
Подписаться на канал можно ЗДЕСЬ