Недавно в EpicGamesStore раздавали Into the Breach, которую я забрал, чтобы была. По тематике она мне очень напомнила фильм Тихоокеанский Рубеж : те же огромные роботы под управлением пилотов и гигантские насекомоподобные монстры, а по геймплею на многие тактические игры, в особенности на игру моего детства Front Mission. При первом знакомстве с игрой я вообще не понял откуда взялись девятки и восьмерки от обзорщиков и простых геймеров. На сложности Normal я не мог пройти даже первый остров, а главная карта здесь поделена на 4 острова. Игра прошла у меня 4 стадии: отрицание, гнев, принятие и получение удовольствия. На стадии отрицания я удалил игру после пары попыток. Установив ее еще раз, я испытал гнев, т.к. не смог пройти даже второй уровень. Игра была снова удалена. Но во мне не угасал интерес: "Почему у игры такие высокие оценки?" И вот на третий раз я решил играть с девизом «Живи. Умри. И снова» (кстати, у Edge of Tomorrow игра тоже взяла идею) и именно на этот стадии я почу