Я всё никак не мог понять, зачем Blender3D имеет 2 модификатора, которые, по сути, делают одно и то же - подразделяют поверхность меша. И вот пришла пора разобраться и расставить все точки над i. На самом деле на внешнюю схожесть, у них разное назначение и сегодня мы с вами поговорим о первом из них. Модификатор мультиразрешение дает возможность подразделять полисетку аналогично модификатору Подразделение поверхности, но он также позволяет редактировать новое подразделение уровней в режиме скульптинга. По этому если вы хотите просто увеличить количество полигонов то лучше пользоваться модификатором подразделение, а вот если вам нравится скульптиг, то мультиразрешение вам подойдёт гораздо лучше. Примечание Модификатор мультиразрешение - единственный модификатор, который не может быть перемещен в стеке, это означает, что будет геометрия или другой объект данных, создана или удалена (т. е. все модификаторы группы Генерация, некоторые группы изменить и некоторые модификаторы Моделирова