Здравствуйте! В этой статье мы научимся добавлять врагов в наш платформер и узнаем про Коротины (Coroutines). Для начала надо придумать врага. Т.к. у меня в Спрайтах была лягушка, то она им и будет. Как обычно, переносим на Сцену, добавляем RigidBody 2D и Collider'ы 2D: Как и положено лягушке, мы заставим её прыгать. Только через циклы while или for не получится, потому что он не учитывает время. Именно для этого нам и понадобятся Коротины, но я зашел немного далеко. Цепляем к Лягушке Аниматор и добавляем анимацию (смотрите прошлые уроки). Также добавляем скрипт: Теперь надо сделать так, чтобы Лягушка прыгала раз в сколько-то секунд. Воспользуемся Коротиной(-ом?): Теперь научим нашего персонажа прыгать по Лягушкам, чтобы уничтожать их. Для этого добавляем Tag и Layer Enemy к Лягушке и открываем скрипт персонажа: Теперь у нас есть враги, с которыми мы можем взаимодействовать! В следующей статье мы добавим Чекпоинты!