Найти тему
Мастерская Туми-иши

Правила игры короткая Дальдоза или славянская Ладья

Всем здравия желаю, дорогие наши друзья.

По многочисленным просьбам описываю вам правила игры Ладья или короткая Дальдоза

А вы знали, что именно эта игра считается прородитель современных нард.
А вы знали, что именно эта игра считается прородитель современных нард.

Игра состоит из доски в форме корабля (отсюда и название "Ну очень она похожа на ладью с моряками"). С каждой стороны по 12 отверстий, а по центру 13. Так же есть две "кости", не обычной четырехгранной формы, на одной стороне которой нарисована буква А - это активация моряка (фишки) или один ход, а на остальных гранях римские цифры II, III и IV. У каждого игрока по 12 моряков. Один конец который окрашен цветом, а другой нет (это в нашей интерпретация), дак, вот та что окрашена считается активным моряком и им можно действовать на доске, тот который еще не активен, остаётся на месте до момента активации.

Итак начнем игру!!! 

 1. Определяем кто будет ходить первым. Подкидывай по одной кости со своим противником, у того кто выкинет букву А , тот и ходит первым, ну а если так совпало что вы оба выкинули эту букву А, то повторяем процедуру до первого победителя. 

Кости в этой игре четырёхгранные, то ли моряки были не образован, возможно что она просто очень древняя.
Кости в этой игре четырёхгранные, то ли моряки были не образован, возможно что она просто очень древняя.

 2. Ну вот ты и выкинул букву А - активировав свой первых ход, теперь кидай еще раз только уже обе кости, и искренни верь в удачу что ты сможешь в первом ходу активировать своего моряка, а это произойдет только в том случаи, Правильно, если выпадет буква А ( именно этой буквой можно активировать моряка и сделать ход, количество которого на второй кости, а если эта будет дубль то это значит Активация + 1 ход, а так же это отличный шанс, потому что ты кидаешь еще раз). 

3. Итак ты счастливчик (ну или твой противник), и тебе выпала заветная активация (буква А), ты переворачиваешь фишку цветной стороной и делаешь ею ход. Замечу, что при активации ты обязан сделать количество ходов которые выпали на втором камне, если это дубль А А , как ты понял, это активация и один ход, и кидаешь заново.

Не плохой ход для начала, можно сделать активацию моряка и два хода.
Не плохой ход для начала, можно сделать активацию моряка и два хода.
А если нет активных моряков, то увы ты пропускаешь ход.
А если нет активных моряков, то увы ты пропускаешь ход.

Ну а в этом случае, одна активация, один ход и дополнительный бросок костей.
Ну а в этом случае, одна активация, один ход и дополнительный бросок костей.

4. Активировать моряков, должны друг за другом, ну нельзя перешагивать через спящего моряка, к беде на корабле!

Активные моряки, цветной частью вверх!
Активные моряки, цветной частью вверх!
-7

Ещё не активны, ждут когда выподет А.

5. Моряки ходят от кармы к носу, нашей ладьи, а затем по стороне противника, сворачивая снова на центральную дорожку и повторяя маневр от кармы к носу и по территории противника и так до конца игры.

6. Игра началась и у тебя (или твоего противника) выпали кости так, что активный морячок должен встать там, где стоит противник, вот тут, то он и попался. С улыбкой на лице забирай его моряка, а на его место ставь своего.

7. На место где стоит твой моряк, нельзя ставить второго, его можно перешагнуть , так же как и противника.

8. Если ход активации (буква А) и ход второй кости совпадает на твоего моряка, то активация происходит на один ход, а вторая кость дает права хода любому другому актированному моряку.

9. Выпавшие на костях ходы можно суммировать для одного моряка, а можно и распределить между двумя.

10.Все выпавшие ходы должны быть использованы, исключение если не куда ходить, но такое бывает крайне редко.

11. От хода нельзя отказываться, а мы ни когда не сдаемся. Правда?

12. Рубить можно всех моряков противника (активных и не активных), чувствуешь ,что произойдет если ты дойдешь до носа ладьи и пойдешь по территории противника.

13. Активацию можно пропускать, что позволяет сделать дополнительный ход активному моряку, иногда так этого хода не хватает чтобы догнать соперника.

14. Игра считается законченной когда, все моряки срублены одной из сторон.

15. Если осталось по одному моряку, то на усмотрение игроков можно признать ничью, но нам всегда нужна победа. По этому мы принимаем либо победу, либо догоняем и рубим противника и остаемся единственным выжившем в этих боевых гонках.

16. И самое главное не надейся только на удачу, думай ( как говорят старые моряки "Голова не кость, она думать умеет"), используй тактику и стратегию.

А это уже длинная Дальдоза, у неё не много другие правила, но это уже в другой раз.
А это уже длинная Дальдоза, у неё не много другие правила, но это уже в другой раз.

Следующий статьёй будет длинная Дальдоза, правила не много другие, и история совсем иная.

ЕСЛИ ПОНРАВИЛАСЬ СТАТЬЯ И ТЕБЕ ИНТЕРЕСНЫ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ И ИХ РЕКОНСТРУКЦИЯ ПОДПИСЫВАЙСЯ.