Свет - неотъемлемая часть многих игр. Если бы в ваших любимых играх не было света, то едва ли вы смогли бы что-то разглядеть. Но как же работает свет в 3D-играх? Источники света Практически в любой игре есть источники света. Давайте познакомимся с основными видами: Освещение за счет "неба" - способ освещения, при котором окружение приобретает "оттенки" света, опираясь на то, какая текстура используется в качестве неба. Скажем, если у вас установлено розовое небо, и включен данный способ освещения, то вся карта может окраситься в розовый цвет, в зависимости от мощности данного источника. Точечный свет - лучи света исходят из точки во всех направлениях. Как правило, у него есть мощность и радиус. С его помощью, например, делают свет от факелов, лампочек. "Прожектор" - конус света. С его помощью делаются фонари, те же лампы и т. д. Направленный свет - способ освещения, при котором лучи света идут по всему игровому миру параллельными лучами в заданном направлении. Используется для имитации