Вы открыли четвёртую статью цикла, посвящённого необходимому минимуму технических знаний продуктового дизайнера. Ссылки на следующие и предыдущие посты будут в конце. Речь на этот раз пойдёт о технологиях создания мобильных приложений. Я расскажу, какие они бывают и какие накладывают рамки на дизайн (или наоборот, способствуют его развитию). Мобильные приложения Итак, приложения бывают нативными и гибридными (их ещё называют кроссплатформенными). Нативные позволяют вытворять вообще всё, но писать их дольше и дороже – под каждую платформу, на своем языке. Гибридные пишутся один раз, а потом компилируются (собираются) под разные платформы. Нативные Нативные приложения пишутся отдельно для каждой платформы. Для iOS это языки Objective-C и Swift, для Android – Java и Kotlin. Приложения, созданные на таких технологиях, более надёжны и безопасны. Они напрямую обращаются к нативным функциям устройства: камере, отпечатку пальца или сканеру лица, микрофону и так далее. За счёт этого процесс их