Мрачной и явно вдохновленной Dark Souls, Mortal Shell дебютировали сегодня во время лета игр IGN.
Влияние Dark Souls абсурдно очевидно, от красных и зеленых полосок, управляющих HP и выносливостью, до загадочных NPC, стоящих вокруг, умоляющих о глубоком погружении в знания Ваативидьи, но я чрезвычайно здесь для всего этого.
Отснятый материал усиливает прекрасную анимацию, детализированные персонажи и мрачную окружающую среду, которую мы видели в трейлерах, но бой здесь является центром сладких конфет. И, по общему признанию, это очень похоже на каждую игру ближнего боя с блокировкой оси z, выпущенную со времен Dark Souls. Это совершенно нормально, но я думаю, что нам нужно будет посмотреть, как система выравнивания, различные классы, дизайн уровней и пул полезных предметов играют в нее, чтобы получить реальное представление о том, что отличает смертную оболочку друг от друга.
Но одно ясное, завораживающее различие между Dark Souls и Mortal Shell в том, что ваш "класс" определяется тем, какую оболочку ваша призрачная духовная форма носит в то время.
Но одно ясное, завораживающее различие между Dark Souls и Mortal Shell состоит в том, что ваш "класс" определяется тем, какую оболочку ваша призрачная духовная форма носит в то время.
Раковины похожи на Гримдаркских покемонов, пустые человеческие формы, которые вы найдете и соберете по всему миру. Чем больше времени вы проведете в оболочке, тем больше вы сможете обновить эту конкретную оболочку.
Что особенно круто в системе shell, так это то, как она накладывает некоторые сложные новые решения поверх традиционной системы здравоохранения душ. Когда ваше здоровье достигнет нуля в оболочке, ваша духовная форма будет выбита из присоски. Вы получаете только 1 HP в этой форме, и вам нужно будет либо вернуться в свою оболочку как можно скорее (есть ограничение на то, сколько раз вы можете вернуться), либо забронировать ее и найти безопасное или другое тело для обитания. Для людей, которые любят боль, вы можете технически завершить игру, даже не входя в оболочку.