Здравствуйте! В этой статье мы научим Камеру следить за Персонажем и научимся переходить с одной сцены на другую. Добавляем скрипт к Камере и пишем следующий код: Если интересно, что такое ref. Теперь не забудьте сохранить скрипт и в Unity в Target добавить нашего Персонажа. Давайте заценим результат: Чтобы это исправить нужно сделать парочку действий: Добавить камере Pixel Perfect Camera и поставить галочку у Pixel Snapping: Теперь можно подумать над расширением локации и создании новых. Но как переходить между ними? Для этого сначала нам создать Prefab'ы Персонажа и Камеры. Для этого создадим отдельную папку Prefab и из окна Иерархии перенести нужные нам объекты в эту папку. Далее создаём новую Сцену и открываем её, далее попробуйте по памяти создать игровой уровень, где будет земля с небом. Затем удалите встроенную в сцену Камеру и добавьте Префабы Персонажа и Камеры. Теперь осталось добавить "порталы" в другие сцены. Для этого или создаем карту тайлов и, соответственно, добавляем