Всем привет! В прошлом уроке мы добавили платформы на нашу сцену: эти платформы нужны для того что бы наш персонаж мог перемещаться по ним, однако на данный момент у нас нет игрового персонажа. В этом уроке мы добавим игрового персонажа, поговорим о спрайтах и о том как их анимировать. Подготовка к работе для работы над проектом вам понадобится настроенный phaserjs и установленный nodejs. Все не обходимые файлы доступны по ссылке. Создание персонажа Для работы с персонажем нам понадобится переменная которая будет хранить объект с нашим персонажем, назовем ее player и добавим следующий код в функцию create: Этим кодом мы добавляем в наш обработчик физики модель персонажа и анимацию которую мы сможем к нему применять. Настройка параметров персонажа Следующим кодом: мы создаем новый спрайт под названием player, который доступен по координатам 100x450 на нашем холсте. Поскольку наш спрайт создан с помощью фабрики физических объектов ( this.physics.add ) он сразу обладает всеми свойствами