В одной из предыдущих статей я рассказывал, каким образом некоторые дизайнерские ошибки способны влиять на опыт битвы с боссами. Эта же статья будет посвящена рядовым противникам. Следует понимать, что в отличии от боссов, обычные враги умирают с нескольких ударов и при этом зачастую нападают небольшими группами. Понятие "арена" в случае с ними тоже довольно размыто и сражаться в неудобных, не предназначенных для этого местах мы будем значительно чаще, а соответственно и критерии оценки будут отличаться от боссов. Шанс умереть на этих противниках будет выше среднего и не всегда из-за вашей ошибки. Ну или они попросту бесят своим существованием. Драконий страж (Drakekeeper) А именно его версия с булавой. Отличается она фактически бесконечным спамом атак. Увернуться от него не очень сложно, но если вдруг вы проходите игру со щитом - вам попросту не дадут его опустить. При этом у стража несколько разных атак, но спамить он любит сильнее всего. С учётом сложности остальных вариаций этого