Продолжаем "пилить" 2D платформер на Unity. В прошлых статья кратко ознакомились с интерфейсом Unity и создали тайловый уровень. В этом уроке добавим персонажа, за которого будем играть. Поехали (с) Гагарин Ю.А. Добавление персонажа Открываем проект и сразу переходим в панель "Project", здесь создаём новую папку с именем "Hero". Переносим в неё персонажа из пакета с графикой, который скачали на первом уроке. Получим вот такой результат Переносим из папки "Hero" ассет под именем "platformChar_idle" на сцену и называем его "Player" (чтобы потом с названием папки не пересикался). Переходим в панель "Inspector" и кликаем по кнопке "Add Component". Нам нужно найти 2 компонента, первый это "Rigitbody 2D" и установить у него такие параметры: После чего добавляем ещё один компонент "Box Collider 2D". И нажимаем в нём по кнопке "Edit Collider", чтобы установить границы столкновений по нашему спрайту. После чего можно запустить предварительный просмотр. Добавление анимации Для создания анимации