Приветствую всех друзья! В прошлой статье я рассказал об интеграции Visual Studio и Unity. Сегодня речь пойдет об интеграции между RenderDoc и Unity. Редактор поддерживает интегрированный запуск и захват кадров отладчиком RenderDoc для детального самоанализа кадров и отладки. Интеграция поддерживается только для версий RenderDoc 0.26 или более поздней, поэтому, если в настоящее время у вас установлена более ранняя версия, требуется обновить ее по крайней мере до версии 0.26. Помимо использования интеграции в редакторе, вполне возможно использовать RenderDoc как обычную программу без дополнительной настройки. Кадры могут быть захвачены только в том случае, если Unity работает на платформе и API, которые поддерживает RenderDoc - на момент написания это Windows, с поддержкой либо DirectX 11, либо OpenGL Core profile. Если используется другой API, интеграция RenderDoc будет временно отключена до тех пор, пока не будет включен поддерживаемый API. Загрузка RenderDoc. Если обнаружена уст