Найти тему

Нешуточный анонс на 1 апреля (превью Mortal Shell)

Кто бы мог подумать, что ценители серии игр от From Software получат полноценный анонс Elden Ring так скоро и так неожиданно?! Но подождите, что ещё за Cold Symmetry и "Смертная ракушка"?! Что ж, давайте разбираться, анализировать и собирать этот пазл вместе и получать от этого удовольствие, ведь не каждый день анонсы такого размаха бывают на нашей заражённой улице.

Всего несколько часов назад мы узнали о Mortal Shell с её леденящим душу миром и бескомпромиссной боевой системой в стиле soulsbourne-игр.

-2

Первым делом трейлер был выложен на youtube-канале инди-паблишера Playstack, для которого Mortal Shell, видимо, должна стать билетом в большую игру. А работает над проектом новая студия Cold Symmetry, которая, по словам того же паблишера, является "коалицией ветеранов-разработчиков AAA-проектов". На данный момент их всего 15 человек, что для игры такого масштаба, совсем немного, а создана студия была два года назад.

Если поскрести интернет, то можно получить представление о том, кто трудится над игрой: Создали студию Andrew McLennen-Murray, Anton Gonzalez и Vitaly Bulgarov. Двое последних работали над совсем небольшими играми, например, Call of Duty и Ghost of Tsushima, и даже фильмом Alita: Battle Angel. Также, судя по твиттеру, над Mortal Shell работают бывшие разработчики Metro:Exodus, World of Warcraft и Ashen. Так что можно не сомневаться - Mortal Shell в надёжных руках.

По самой игре пока совсем мало информации, но из того, что удалось найти в твиттере и discord-сервере студии, можно попробовать сформировать представление о сюжете и мире будущей игры.

С первых кадров Mortal Shell погружает игрока в разрушенный мир, заполненный гниющими останками человечества. Игроку достанется незавидная судьба некой материи - "пустого сосуда", которой придется беспрекословно выполнять команды какого-то Темного Отца (Dark Father). Но что может пустой сосуд в этом полном опасностей мире? К счастью, сосуд можно наполнить смыслом, если вселиться в останки падших воинов, получив таким образом, их способности, точнее способности, которыми они когда-то обладали. Они-то и станут для игрока смертными оболочками и способом материализоваться в мире игры.

Чем больше игрок будет проводить в смертной оболочке, тем больше будет связь с ней и больше у новых способностей открыто. Судя по трейлеру, это могут быть магические заклинания или, например, клинок с кислотным лезвием. Официальный сайт недвусмысленно намекает, что смертных оболочек будет не так уж и много, а возможно всего четыре, но это уже просто догадки личного характера.

-4

В целом, геймплей ощущается как довольно типичная souls-вариация, с уклонениями и перекатами, но с более разнообразными способностями, некоторые из которых выглядят как ультра-навыки из игр других популярных жанров. Также заметна отдельная механика выстроенная вокруг взаимодействия сосуда и оболочки: в некоторых моментах трейлера видна возможность резко покинуть тело, тем самым избежать урон или наоборот использовать этот трюк в атаке. На мой взгяд, именно такие креативные решения станут основным элементом успеха будущей игры, которые должные придать уникальности игровому процессу.

-5
-6

А локации пока выглядят как специально-выстроенные арены для записи трейлера, хотя разнообразия им не занимать - здесь и топи болот и величественные соборы и заснеженные мосты на горных хребтах - все как мы любим.

Также разработчики обещают нелинейное прохождение, с возможностью выбора последовательности зон на пути к главной цели. Какой цели пока не ясно, но что-то не нравится мне эта фигура Темного Отца....

На сайте игры разработчики оптимистично обещают релиз в третьем квартале этого года на PS4, Xbox One и PC и, будем надеяться, этим планам суждено сбыться. Свято место пусто не бывает, и пока From Software медлит с анонсом Elden Ring у нас на горизонте появляется новый претендент на звание и премию "лучшая Dark Souls года"...хотя я всегда предпочитал Demon Souls и Bloodborne.

Заходите на канал "Мольбертный пиксель" в Telegram. В нём вы найдете все, что пропустили из прекрасного мира инди-игр, душевного пиксель-арта и доброго олдскула. На канале вы также узнаете о самых значимых независимых проектах и будете в курсе важнейших новостей инди-разработки. Обзоры, превью и разнообразные рубрики не дадут заскучать настоящим ценителям качественных видеоигр.

Я продолжу публиковать обзоры на самые интересны инди-игры в Яндекс Дзен, но за всем остальным - в Telegram-канал!