Найти тему
Gamer

История легендарной Sega многим неизвестна? Одна из самых популярных консолей на планете. И как она достигла таких успехов?

Оглавление

Sega была основана в 1940 году и впервые названа "Service Games", базирующаяся в Гонолулу, Гавайи. Она изначально создавала и делала музыкальные автоматы и игровые автоматы для американских военных. В 1951 году, только переехав в Японию и объединившись с Дэвид Розен, в 1963 году была создана компания "Sega Enterprises".

С 1966 года Sega Enterprises выпускает и запускает собственные игровые автоматы, но это было только начало!

-2

В 1982 году Sega создала свою первую домашнюю консоль SG-1000. Однако она был выпущена только в Японии с ребрендированными версиями, которые затем продавались в Австралии, Италии, Испании и Новой Зеландии.

SG-1000
SG-1000
SG-1000 II
SG-1000 II

К сожалению, первая домашняя консоль Sega не могла сравниться с Nintendo Famicon, которая занимала 90% рынка. Она имела лучшую консоль по сравнению с SG-1000. Из-за этого Sega затем выпустила SG-1000 II в 1984 году, избавившись от аппаратных проблем в оригинальной модели и сделав съемные контроллеры.

Sega Mega Drive
Sega Mega Drive

Приставка Sega Mega Drive была запущена в Японии, 1988 году, с парой достойных аркадных игр Space Harrier II и Super Thunder Blade. Дэвид Розен после службы с ВВС США в Японии во время Корейской войны, был полон решимости сделать запуск консоли в своей родной стране. Поэтому он переименовал его в Genesis, которое он считал крутым и символизировало возрождение Sega.

Чтобы сделать шаг вперед, Розен привлек Майкла Каца в качестве генерального директора, руководителя с многолетним опытом работы в таких компаниях, как Colgate и Proctor & Gamble, а также в компании Coleco, выпускавшей ранние консоли. Кац немедленно бросил вызов, финансируя телевизионную и печатную рекламную кампанию, которая намеревалась принизить Nintendo с рекламным слоганом " Genesis делает то, чего не делает Nintendon

-6

Поэтому Кац посмотрел на то, что было и чего не было у Nintendo, и это было наше аркадное наследие. Golden Axe, Space Harrier и Genesis была первой консолью, которая смогла перенести эти игры в домашнюю обстановку. Кац посмотрел на тех, кто играл в аркадные аппараты - в те времена, которые были на каждом углу – и это были не шестилетние или двенадцатилетние мальчики, а подростки и взрослые.

Genesis было нужно что-то еще, не менее важное, как одобрение знаменитостей, которые могли бы узнать. Взяли самого горячего спортсмена в Штатах - это был Джо Монтана (американский бывший профессиональный футболист, который был защитником в Национальной футбольной Лиге (НФЛ) в течение 16 сезонов с Сан-Франциско).

-7

Конечным результатом стал "Joe Montana Football" от Electronic Arts, огромный хит, который породил несколько сиквелов и Sega Genesis начала набирать обороты.

Для полного успеха Sega Genesis нужно была привлечь американских разработчиков к консоли. Было понимание, что они не смогут победить Super Nintendo только с помощью аркадных портов – нужен был мощный прорыв. Поэтому привлекли такие студии, как Accolade, Spectrum Holobyte и Electronic Arts.

-8

Sega Genesis не просто сделала игры крутыми, она изменила то, как консоли продавались и расширила сферу разработки игр. Между Японской Sega и Американской Sega были воинственные отношения, и это привело к богатому творческому периоду развития 16-битных игр, кульминацией которого стало появление Sonic the Hedgehog, японского персонажа, наделенного напыщенными качествами американской поп-культуры 1990-х годов.

Sega Mega-CD
Sega Mega-CD

Sega Mega-CD аппаратное дополнение к Sega Mega Drive, выпущенное в 1991 году и поддерживалось наряду с обычными картриджами Mega Drive.

Как следует из названий, оно позволяло Мега-приводу запускать компакт-диски, будь то программное обеспечение Mega-CD, аудио-компакт-диски или CD+G диски. Sega Mega-CD также выступало в качестве обновления оборудования к Mega Drive, оснащенного дополнительным процессором и дополнительной оперативной памятью.

Sega Mega-CD была хорошо принята играми, с похвалой за отдельные игры и дополнительные функции, но имела большую критику за отсутствие глубоких игр, высокую цену и поддержку со стороны Sega, после чего компания прекратила выпуск системы.

Sega 32X
Sega 32X

Sega 32X - это второе аппаратное дополнение к Sega Mega Drive, после Sega Mega-CD, было выпущено в 1994 года. Sega 32X была разработана, чтобы продлить срок службы Мега-накопителя, предоставив ему значительно более мощную 32-битную обработку и возможности отображения текстур 3D-полигонов.

Sega 32X считается коммерческим провалом. После ее запуска были положительные отзывы, подчеркивая низкую цену системы и расширение мощности. Дальнейшие обзоры были в основном негативными из-за ее неглубокой библиотеки игр и соответственно плохого рыночного спроса, по сравнению с Sega Mega Drive.

Sega Saturn
Sega Saturn

Sega Saturn является преемником Sega Mega Drive/Genesis (в отличие от дополнений, таких как Sega 32X и Mega-CD). Sega Saturn впервые выпущена 22 ноября 1994 года в Японии, 11 мая 1995 года в Северной Америке и 8 июля 1995 года в Европе. Saturn была 32-битной системой на основе компакт-дисков и был ключевым игроком в том, что сейчас широко известно как пятое поколение игровых консолей.

Saturn стала самой успешной консолью Sega в Япония, и самой большой коммерческой неудачей в Северной Америке. Несмотря на свою мощь для своего времени, ее сложное оборудование и неспособность удовлетворить быстро развивающиеся потребительские ожидания и требования поставили ее на третье место в США.

Основными конкурентами Saturn были PlayStation, выпущенная всего через неделю после Saturn в Японии, и Nintendo 64 в сентября 1996 года.

Несмотря на то, что Saturn запомнилась несколькими хорошо известными играми, включая Nights into Dreams, серию Panzer Dragoon и серию Virtua Fighter, ее репутация неоднозначна из-за его сложной аппаратной конструкции и ограниченной сторонней поддержки. Руководство Sega подвергалось критике за свои решения во время разработки и прекращения работы системы.

Sega Dreamcast
Sega Dreamcast

В 1999 году была создана Sega Dreamcast. Будучи массовым хитом, побила рекорд компании и игровой индустрии. Это было связано с тем, что у нее было 18 названий запуска на выбор. К сожалению это продлилось не долго. Dreamcast была первой из игровых консолей шестого поколения, так как она появился до PlayStation2, GameCube и Xbox.

Когда PlayStation 2 вышла всего через год, конкуренция была слишком велика для Dreamcast. Из-за этого больше не было консолей Sega и это был последний удар для Sega, означающий, что они больше не могли конкурировать. В 2001 году Sega объявила, что больше не будет создавать консоли. Вместо этого он будет только предоставлять программное обеспечение для игровой индустрии.

Sega помогла создать и запустить множество популярных консолей и видеоигр, таких как "Mario and Sonic at the Olympic Games". Она сосредоточилась на цифровых играх в 2010 году, выпустив свое первое в истории приложение в iTunes store. Продолжая расти в 2016 году, Sega приобрела компанию Technosoft.

В январе 2001 года Sega объявила, что собирается стать сторонним издателем программного обеспечения. После нескольких тяжелых лет чистых убытков и изменений в компании Sega стала партнером Sammy - одного из крупнейших японских производителей игр. Председатель Sammy стал генеральным директором Sega и помог компании снова расти.

В 2005 году Sega купила британскую компанию Creative Assembly, стоящую за серией Total War. Затем, в 2006 году, Sega Europe купила Sports Interactive на основе своей чрезвычайно популярной серии Football Manager. За этим последовали новые покупки и сотрудничество с западными студиями.

Mega Mini Drive
Mega Mini Drive

Теперь, после долгих лет ожидания поклонников, Sega недавно объявила, что выпустит Mega Mini Drive – миниатюрную версию классического Mega Drive/Genesis. В то время как контроллеры являются полноразмерными репродукциями, привод поставляется с 40 классическими Мега-драйвами и двумя бонусными играми.

Не забудьте поставить лайк:)

Спасибо за Внимание!!!