Анатомия шедевра: Как ограничения и гениальные прозрения создали игры, в которые мы до сих пор играем
Мы все их помним. Тот самый прыжок Марио, леденящий душу рёв Лича в Half-Life, шок от сюжета Final Fantasy VII. Эти игры чувствуются иначе. Они как будто вшиты в нашу ДНК. Но почему? Сегодня мы заглянем под капот этих шедевров. Не для ностальгии, а чтобы понять: их гений часто рождался не вопреки, а благодаря жёстким рамкам и простым, но блестящим идеям. Давайте начистоту: с технической точки зрения, Doom был полной хренью. Компьютеры тех лет не могли отрисовывать сложные трёхмерные миры. Знаете,...