Синдизи Миками перед уходом из "Capcom" создаёт свою лебединую песню. 11 января 2005 для консоли Nintendo GameCube выходит Resident Evil 4 — инновационная и культовая игра серии. Игра полностью перезагрузила серии. В купе с мощностью консолей нового поколения, пришла обновлённая графика, обновлённая камера, возможность свободного прицеливания и достаточно крутой сюжет. Игра дважды получала статус "Игра Года". Игру переиздавали позже на все современные консоли прошлого и текущего поколения. Камера, которая висела как бы за плечом главного героя брали на вооружение многие игровые разработчики. И в целом стиль, темп повествования, а так же элементы геймплея. А сама по себе разделили игроков на два лагеря До 4й части и после. Но не все знают, что игра "рождалась в муках" и производство несколько раз было перезапущено.
6 лет разработки
После успеха второй части Resident Evil 2 Хидэки Камия получил ободрение на разработку продолжения и Capcom решила поручить разработку 4й части именно ему. Его главной идей стал проект, в котором главный герой обладает некоторыми сверхъестественными силами для расправы над монстрами. А для вдохновения, Камия уехал в Европу на пару недель снимать всякие статуи, разрушенные замки и прочие готические сооружения. Это было связано с желанием отказаться от пререндеренных задников и сделать свободную камеру.
Главный герой получал супер силу в результате научных разработок, а его приёмы и действия уходили все дальше от канонов серии Resident Evil. После чего Камия показал наброски Capcom и получил зеленый свет на разработку совершенно новой игры. Так от науки автор пришёл в мистике, зомби заменили на демонов, а главный герой получил имя Данте. Так на свет появился Devil May Cry еще один знаковый проект студии. Resident Evil 4 - отправлен на переработку. А возглавил разработку игры передали Хироси Сибата, на счету которого был лишь задники Resident Evil 3: Nemesis. Но Capcom дала шанс довести проект до релиза.
Разработка началась с чистого листа в 2001 году. Как раз после релиза успешной Devil May Cry. Хироси Сибата — взял в качестве главного героя, Леона Кеннеди (Resident Evil 2) где по сюжете его заражают вирусом "Прародителя". Местом действия должен был стать некий замок, который на самом деле был замаскированной лабораторий Umbrella «Амбрелла». Рука Леона показывала уровень заражения и наделяла его некими силами. В сценарии фигурировала маленькая девочка. К 2002 году, согласно имеющимся данным, игра была готова на 40% была прописана концепция, был готов сюжет и несколько крупных локаций. Было даже видео с демонстраций игрового процесса.
К сожалению и в этот раз разработку пришлось свернуть, но все наработки пропали. Так например вирус прародителя использовали в Resident Evil 5. Уникальную руку сперва передали Джеку Краузеру — одному из антагонистов финальной версии RE4, позже такая рука была у NERO из Devil May Cry 4. Маленькую девочку использовали при создании Resident Evil VII. Так что наработки в целом остались для реализации в будущих проектах Capcom.
За разработку взялся Синдзи Миками и хотя он отказался от многих наработок, в целом главный герой остался, а количество локаций существенно расширилось. В рамках E3 2003 была показана новая версия приключений Леона. На этот раз наша миссия была по спасению Эшли, украденной дочери президента, местными фанатиками "Лос Иллюминатос". Если Вы уже просмотрели ролик сверху, то мужчина с крюком (hook man version) хоть и не попал в финальную версию игру, но оставил большое влияние на финальную часть RE4. Бомбер, фирменный вид из-за плеча героя, возможность прицельной стрельбы и ожившие рыцари — все это претерпело изменения, но осталось в финальной версии. Историю с заражением Леона так же частично оставили, ввели Аду Вонг (Resident Evil).
Так же говорят, что был еще один концепт от которого отказались сразу же, не запуская в разработку. Он был основан на наработках 3й части игры и был связан со сражениями с ордой зомби. Видимо по соображениям, что серию или нужно было закрывать или делать перезагрузку. От этой идее отказались и решили перезагрузить. По факту вышла одна из лучших игр за всю историю видеоигр.
Хорошо, что получилось так.
В итоге 11 января 2005 Resident Evil 4 практически вышла под заказ текущего поколения консолей. Релиз должен был состояться еще в 2000х годах. Первые 3 части игры выходили для консоли Sony Playstation и спустя некоторое время их переиздавали на сторонние платформы. А тут владельцы консоли рыдали крокодильими слезами. Так как в рамках партнёрского соглашения. Capcom обещала для Nintendo 5 эксклюзивных проектов. В итоге спустя 10 месяцев выпустили порт для Sony Playstation 2, который технически был гораздо слабее, нежели чем на GameCube. Но это не помешало игре продаваться многомиллионными тиражами. На такой шаг пришлось пойти, из-за плохих показателей самой GameCube на рынке.
Спасать ситуацию пришлось путём переиздания, так как много сил и времени было потрачено на данный проект. И все прекрасно понимали, что у неё большая аудитория и терять её в рамках одной консоли было нельзя. После таких действий компания Nintendo и Capcom можно сказать прекратили своё сотрудничество.
После релиза RE4 уже было понятно, что игра вполне себе тянуть на роль систем селлера. Пожалуй лучшего проекта было не найти, чтобы проводить 6 поколение консолей. Проект доказал, что серия может жить, даже если сместить акцент с хоррор составляющей в экшен сторону. Миками после релиза RE4 покинул Capcom, после чего образовал новую студию Tango Games. В игре изменили все привычные механики, добавили элементы QTE, добавили возможность быстро добить врага. И что удивительно, игра обладала шикарной реиграбельностью. После прохождения, сразу запускали Новую Игру+ и начинали снова и снова проходить, зарабатывая апгрейд в виде, новых скинов, безлимитных патронов или нового оружия.
Старые фанаты серии жестоко начали критиковать серию за отсутствие саспенса, за относительно простые головоломки, за патроны, которые теперь выпадали из противников. Это была можно сказать совсем другая игра. Но критиковали игру напрасно. Так как Леона на нормальном уровне сложности могли уложить когда с 4 ударов, а когда и одного было достаточно. Патронов на локации всегда было столько сколько нужно игроку, необходимо было так же заниматься менеджментом, так как инвентарь по началу был ограничен. Леон стал более подвижным, но ограничение со стрельбой на месте, ограниченным углом обзора камеры, можно было легко пропустить топор или вилы в спину. Так же тактика пробежать противников тоже срабатывала. Не во всех локациях, но все же некоторых противников можно было избежать.
Трейлер с Е32004. После просмотра нам очень захотелось купить GameCube. И самое, что забавное, мы его купили. А позже проходили на PS2 и так далее. Игру хочется проходить снова и снова. Жаль, что новый контент в игру не завозят. Игра так же достойна получить ремейк, как и RE2.
Миками смог сделать то, что наверное не удавалось никому ранее. Встряхнуть жанр и наделить игрока интересными механиками. Так в процессе, собирая травы, Вы могли увеличить свою шкалу здоровья. "Таинственный Торговец" (Merchant) это вообще отдельная история. К сожалению он встречается только в RE4. Но его появлению мы всегда рады, так как есть возможность купить апгрейд на ячейки в инвентаре, купить спрей для лечения, новые пушки или апгрейды на текущие. Увы, но купить патроны нельзя. Зато если сделать апгрейд патронов, получаем сразу полную обойму. Так же для экономии боевого запаса была добавлена интересная механика. Если выстрелить в голову врага, можно было подбежать к нему и быстро нажать на специальную кнопку, при этом совершался удар, который валил противника, после чего его можно было добавить. Если рядом находились и другие враги, они так же получали урон. Если в Вас метали топор, метким выстрелом можно было отбить его. Так же если попасть в руку, оружие так же выпадало и это было достаточно инновационно для 2005 года.
А Вы помните этого товарища?
Старый Т-Вирус больше не в моде! Теперь речь идёт о вирусе Лас-Плагас, который полностью берёт под контроль тело человека. При необходимости он может мутировать и образовывать разные формы врагов. Особенно опасные враги появляются уже в лаборатории. Для того, чтобы их разобрать нужно использовать снайперскую винтовку с тепловым прицелом. Или можно было спустить массу патронов просто впустую.
Если с обычными и продвинутыми противниками все более ли мене понятно — боссы это сокровище 4й части. Если прежние боссы разбирались по одной и той же схеме. Бегаем и стреляем сперва из самого мощного оружия, потом калибром меньше и так далее. То в RE4 Вам предстоит искать слабые места. При этом к каждому боссу подход идёт свой уникальный. И стоять на месте Вам не дадут. Придётся постоянно перемещаться по локации и укрываться от мощных атак, которые могут уже после первого попадания вывесить надпись "YOU ARE DEAD" Если при этом вспомнить битву с Джеком Краузером, которая происходит в несколько этапов до сих пор является чуть ли не эталонной поставкой.
Вам удалось с первого раза пройти QTE бой с Краузером?
А что сейчас?
В 2020 году, несмотря на свой почтенный по меркам игровой индустрии возраст, игра по прежнему вызывает интерес. Её интересно проходить на любом железе. Как на оригинальном GameCube, так и на современной Xbox One X. На текущем поколении консолей Вас ожидает максимально подтянутая графика и 60 кадров в секунду. Ранее 60 кадров это была недостижимая величина. Спустя 15 лет восприятие от игры только усилилось. После прошлогоднего ремейка RE2, хотелось бы получить ремейк и 4й части. В этом году мы ожидаем продолжение Resident Evil 3: Remake, где сможем с новой стороны посмотреть на события в Ракун-Сити, а так же на обновлённого Nemesis.
После ухода Миками из Capcom увы серия пошла развиваться своим чередом. При этом к сожалению добиться успеха удалось, только выпустив ремейк классической RE2. Последующие части RE5 смогла предложить только кооператив для двух игроков, меж тем она полностью эксплуатировала все наработки Миками. RE6 получилась достаточно противоречивой, она продалась достаточным тиражом, но после этого нужно было снова делать перезагрузку серии. Чем студия и занялась, выпустив одну из лучших VR игр RE:VII, где Capcom решила вернуть к хоррор составляющей и попутно в качестве эксперимента сделала игру с видом от 1 лица. Получилось умеренно хорошо, а для VR вообще отлично!
Если Вам будет интересно, посмотреть как RE4 выглядит графически для разных платформ, предлагаем Вашему вниманию данный ролик.
Если бы не релиз RE4 в том виде, в котором мы его получили, возможно, серию ждало бы забвение как это случилось с Silent Hill. Сейчас серия живёт и без Миками, но его вклад в серию оказался бесценным. Есть вероятность, что с выходом ремейков серия будет находиться в хороших руках и дальнейшие игры будут выходить все лучше и лучше.