Стоит сразу отметить, что пользователю интересна не сама игра, а ощущения от нее и образ. Именно за это геймер готов платить. Но не стоит ожидать быстрого успеха, нужно приготовиться к длительной работе. Даже при отсутствии кусочка геймплея, можно найти ответ на вопрос “Кто станет потенциальным пользователем продукта?” Без ответа на этот вопрос не получится качественное продвижение мобильных игр. Если у вас есть Facebook, покажите скриншоты пользователям. Это позволит оценить реакцию аудитории. Если еще нет ничего, то набросайте какой-нибудь концепт. Это поможет протестировать и понять свою потенциальную аудиторию, а времени займет не так много. Куда направить пользователя? Есть сторонние сервисы, на которых можно создать фейковый стор. Этим способом проводится маркетинговое исследование, анализ и проверка собственных гипотез. Не лишним будет анализирование позиционирования, аудитории, характера персонажей, сеттинга, потенциального роста. Основные ошибки.
Тестируемый продукт нужно вос