Найти тему
Game/IT Zone

Почему компьютер работает медленно?! 6 настроек для ускорения вашего игрового ПК

Оглавление

Всем привет, добро пожаловать на мой канал! Тут ты узнаешь очень много полезной инфы, вливайся!

Обновление видеокарты - это самое простое игровое обновление для вашего компа, которое абсолютно гарантирует более высокую частоту кадров в последних играх. Но лучшие видеокарты не стоят дёшево, а производительность часто может стоить немалых денег. Поэтому, если вы хотите получить более высокие fps в последних играх без продажи почек, вам нужно проявить творческий подход к настройкам графики в вашей игре.

С каждым годом рекомендуемые игровые характеристики становятся все важнее, и этот год не стал исключением - последние версии игр вызывают еще больше горя, чем когда-либо, из-за старения компонентов ПК. В то время как разработчики наполняют игры новейшими технологиями для создания захватывающих и ярких миров, которые мы знаем и любим, вы часто не потеряете слишком много детализации, выбрав несколько посторонних настроек.

Фото: pinterest.ru пользователь: AliNA AkA
Фото: pinterest.ru пользователь: AliNA AkA

Независимо от того, хотите ли вы использовать 4K с постоянной частотой 30 кадров в секунду без RTX 2080 Ti или использовать сверх гладкую 1080p при скорости 60 кадров в секунду, эти графические настройки вы можете настроить в игре, что обеспечит вам желанный прирост производительности без серьезной потери графики.

Углубимся в обширное меню опций Overwatch - его яркий мир предлагает ощутимые доказательства большинства визуальных эффектов, перечисленных ниже. Тем не менее, вы найдете множество настроек ниже, реализованных тем или иным способом в самых популярных на сегодняшний день играх.

Тени

Тени могут быть чрезмерно интенсивными на вашем графическом процессоре и наносить большой вред количеству кадров. Вы бы не думали, что тени настолько требовательны если бы не популярные методы динамического затенения - такие как отображение теней - часто требуют рендеринга всей сцены во второй раз ... нежелательное дополнение процесса когда считается каждый кадр.

Вы, вероятно, не хотите полностью отбрасывать тени, поскольку они добавляют ощущение глубины и реалистичности каждому кадру. Тем не менее, отбрасывание теней до минимального значения часто является простым способом снять нагрузку с графического процессора и повысить производительность. В зависимости от игры, вы можете даже не заметить разницу.

Супер детализация

Супер детализация - это полезный инструмент, когда у вас чуть больше, чем требуется, для рендеринга с исходным разрешением вашей панели. При рендеринге с более высоким разрешением и уменьшении масштаба до исходного, суперсэмплинг в конечном итоге действует как форма пространственного сглаживания. Отключите детализацию и получите плюс 5-10 кадров.

Сглаживание

Существует больше типов сглаживания, чем вы можете представить, и, хотя все они предотвращают наложение псевдонимов в вашей игре (это мерцающий, зубчатый, ползучий эффект на краях), они не все делают это с одним и тем же изяществом. Некоторые методы сглаживания гораздо более ухудшают производительность, чем другие, и это может быть тонкая грань - и порция личных предпочтений - относительно того, подходят ли эти методы противодействию неровностям.

Наиболее распространенным методом сглаживания был суперсэмплинг, метод увеличения и уменьшения разрешения, который описан выше, но времена изменились - хотя все еще полагаемся на некоторые концепции суперсэмплинга в технологии сглаживания сегодня.

Существует три основных семейства сглаживания - пространственное, которое зависит от увеличения частоты дискретизации; временный, который опирается на данные в нескольких кадрах, с небольшим пространственным волшебством; и постобработка, которая применяет сглаживание после рендеринга сцены. Есть также много других, которые стирают (извините) границы между этими тремя методами.

Фото: pinterest.ru пользователь: digi2best ( I follow back )
Фото: pinterest.ru пользователь: digi2best ( I follow back )

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация является ответом на проблему, которая была распространена в играх десять лет назад - как получить текстуры под косыми углами, чтобы они выглядели так, как они выглядят для человеческого глаза. Проблема использования тех же самых подробных текстур на заднем плане, что и на переднем плане, заключается в том, что вы используете много вычислительной мощности. Вместо этого игры используют мини-карты, помогающие рисовать трехмерные миры, и хотя они отлично справляются с удалением большей части ненужного снижения производительности гарантировано.

Когда на расстояние загружено несколько мини-карт, масштабирование разрешения между ними становится очевидным, что приводит к сегментации фона. Чтобы избежать этого эффекта, была разработана методика, называемая анизотропной фильтрацией, которая является значительным улучшением по сравнению с билинейной и трилинейной фильтрацией, доступной ранее.

Это может звучать как технология поглощения кадров в секунду, но анизотропная фильтрация обрабатывается исключительно современными видеокартами. На самом деле настолько хорошо, что предельный выигрыш в производительности при отключении этой функции, вероятно, будет незаметен даже для самых зорких геймеров. Лучше оставить это.

Постобработка

Постобработка влечет за собой все эффекты, возникающие после первого прохода рендеринга. Зачастую это эффекты, которые получают информацию по всему кадру, или эффекты, которые «улучшают» (в значительной степени зависит от наблюдателя) игровой процесс с помощью небольших настроек или визуальных улучшений. По отдельности эти настройки часто оказывают незначительное влияние, однако, если объединить все эффекты постобработки в сочетании с низким или нулевым, это может значительно повысить общую производительность.

Целая кучи эффектов, имеющихся в распоряжении разработчика, полностью сосредоточена на имитации эффектов объектива видеокамеры, создавая интерактивную кинематографическую эстетику. Размытие в движении, глубина резкости, блики на объективе и хроматическая аберрация - все это воссоздает эти эффекты пленки. Некоторые ненавидят включение этих атрибутов, другие наслаждаются ими - с кем вы будете на стороне неизбежной войны геймеров? Вам решать, но только некоторые из них заметно повлияют на производительность.

Глубина резкости размывает периферию вашей игры, в основном при увеличении некоторых игровых элементов, например, при наведении прицела на FPS. Отключение этой опции может немного увеличить ваш fps, но вам нужно будет протестировать его в игре, чтобы решить, какой эффект вы предпочитаете, и влияет ли он на производительность вообще, когда он отключен.

Расстояние и поле зрения

Неудивительно, что рендеринг большего количества объектов будет более обременительным для ваших компонентов с растягиванием пикселей, а поле зрения и расстояние обзора - все это связано с одновременным отображением большего количества объектов на экране - тогда это должно быть довольно просто.

Поле зрения - это перспектива, с которой вы видите мир вокруг вас с вашей собственной точки зрения в игре. Более широкое поле зрения покажет вам больше периферии и существенно уменьшит FPS.

Надеюсь я был полезен! Берегите себя и свои компы, спасибо что дочитали до конца, ставьте лайки и подписывайтесь!