А теперь время для чего-то совершенно другого: Ultimate Hacking Keyboard (UHK). Клавиатура Ultimate Hacking Keyboard из Венгрии отличается эргономичным дизайном и предлагает широкие возможности настройки при минимальных размерах. Более того, она поставляется с лакированной подставкой для рук из бука и полным контролем. Вы будете чувствовать себя комфортно, пока взламываете Пентагон или что у вас есть. ахаха Чтобы восполнить недостаток недвижимости, Ultimate Hacking Keyboard оснащена двумя клавишами...
Game/IT Zone
Обзор ASUS ROG Strix scope PBT: игровая клавиатура, рассчитанная на длительное время
Если вы еще не знали, сегодняшние колпачки для ключей часто изготавливаются с использованием дешевого, прочного и легко маркируемого пластика, называемого АБС, или акрилонитрил-бутадиен-стирола. Это наиболее распространенное среди игрового оборудования во многом потому, что оно дешевое и легкое, но оно также делает его подверженным износу, поломкам и появлению блеска с течением времени. К счастью для нас, есть исключения, построенные из более прочных вещей. Введите PBT или полибутилентерефталат...
Обзор Razer Blade 15: изящный игровой ноутбук
Этот ноут очень похож на MacBook. Я очень люблю красивые ноутбуки, и Razer действительно делает одни из самых красивых игровых ПК и ноутов, которые вы можете купить хоть сейчас. Серьезно, просто взгляни на эту гладкую маленькую куколку совершенного игрового совершенства. Мммм. Несмотря на все то, что многим пользователям нравятся ноутбуки Asus или Alienware - и обе компании были разумно ограничены в своих разработках в последнее время - сдержанная простота ноутбуков Razer Blade действительно выделяет их...
Обзор HyperX Cloud Orbit S: потрясающий звук игровой гарнитуры
Это дежавю! Все снова и снова HyperX Cloud Orbit S - это очень привычная игровая гарнитура, которая подойдет любому, кто положил глаз на банки Audeze Mobius. Помимо маленьких логотипов HyperX на наушниках, вместо эстетики Mobius, выполненной из углеродного волокна, обе гарнитуры выглядят одинаково. Но дело не только в том, что HyperX взял существующий дизайн и переделал его, были кое-какие сокращения, чтобы обеспечить более экономичную версию. И, по большей части, обрезка оказалась разумной. Но...
