Всем привет! Сегодня я расскажу о создании первоначальной модели, о драфте. Драфт Драфт – это набросок модели, упрощенная версия, которая передает суть объекта. В нём отражена форма будущего объекта, его силуэт, но ни в коем случае не детали. Почему так важно начинать создание 3D модели именно с драфта? Это помогает точнее разобраться с механикой создаваемого объекта, соблюсти верные пропорции, понять основные формы. Правильный драфт минимизирует проблемы, с которыми можно столкнуться на следующих этапах(uv-развертка, текстурирование и т.д) Работа над орфом Будущую модель можно условно разделить на 2 части: Начнем с первого. Для того, чтоб создать драфт орфа, я буду использовать ZBrush. Эта программа предназначена для моделирования, в частности для скульптинга(интуитивное придавание объекту желаемой формы, подобно лепке из глины или пластилина). Навигация в ZBrush: 1) В боковом меню Tool выбираю ZSphere. Это инструмент, с помощью которого я буду намечать основную форму будущего орф