Найти в Дзене
3ds Max - с чего начать?
Всем привет! Сегодня я познакомлю вас с одной из самых популярных программ для 3D моделирования. 3ds Max Autodesk 3ds Max – профессиональное ПО для 3D моделирования, анимации, визуализации при создании игр и проектировании. Я расскажу о: Настройка единиц измерения Это то, с чего нужно начинать работу в данной программе. Во-первых, чтобы не создавать себе лишних трудностей, во-вторых, чтобы не идти против "правил хорошего тона". Выполняется настройка по такому алгоритму: 1. на верхней панели Customize – Units Setup; 2...
6 лет назад
Орф Cyberpunk. Часть 4 - Результат в ZBrush. Геометрия.
Всем привет! В прошлом посте я показывала инструменты ZBrush, которые использовала для детализации орфа. Сегодня немного расскажу о геометрии и покажу результат. Детализация орфа Вот на чем я ранее остановилась: Далее я действовала по такому алгоритму: Все этапы, связанные с изменением формы объекта, я выполняла с помощью инструментов указанных в прошлом посте, то есть с помощью кистей и маскировки. Геометрия Итак, немного теории. Любая модель состоит из полигонов – прямоугольники, треугольники, n-угольники(n > 4), которые формируют сетку...
146 читали · 6 лет назад
Биомеханический орф. Часть 3 - Доработка 3D модели в ZBrush. Кисти, маска.
Всем привет! Сегодня я расскажу об инструментах скульптинга в ZBrush, которые использовала для дальнейшей детализации модели. Скульптинг – создание модели, которое заключается в интуитивном формировании желаемой формы объекта, подобно лепке из глины или пластилина . Кисти Для того, чтобы придать драфту нужную форму, я использовала кисти. Найти их можно, нажав клавишу B или выбрав Brush на панели инструментов слева. Zbrush предоставляет для работы более 120 кистей для самых разных целей. Для того,...
6 лет назад
Биомеханический орф. Часть 2 - 3D модель, драфт.
Всем привет! Сегодня я расскажу о создании первоначальной модели, о драфте. Драфт Драфт – это набросок модели, упрощенная версия, которая передает суть объекта. В нём отражена форма будущего объекта, его силуэт, но ни в коем случае не детали. Почему так важно начинать создание 3D модели именно с драфта? Это помогает точнее разобраться с механикой создаваемого объекта, соблюсти верные пропорции, понять основные формы. Правильный драфт минимизирует проблемы, с которыми можно столкнуться на следующих этапах(uv-развертка, текстурирование и т...
6 лет назад
Биомеханический орф. Часть 1 – Концепт-арт
Всем привет! Меня зовут Дарья и я начинающий 3d моделлер для компьютерных игр. Здесь я буду рассказывать о процессе создания персонажей, ассетов и о многом другом. Сейчас я работаю над биомеханическим орфом. Используемый софт - Adobe Photoshop. 1) Сначала я выбирала, какая именно собака станет основой для орфа. И остановилась на чем-то похожем на добермана. 2) Затем я по такому же принципу нарисовала бультерьера и котопса(?). Честно, так и не поняла, что за существо по центру. Что-то среднее между пумой и нормальной собакой...
6 лет назад