Найти тему
Уголок Геймера

Beyond: Two Souls - стоит ли своих денег и хороша ли как аперитив перед выходом ПК версии Detroit: Become Human?

Оглавление

Доброго времени суток!

Игра от всемирно известного Дэвида Кейджа, психологический триллер с Голливудскими актёрами, уход от некоторых старых догм своих же творений, эксперименты и самая низкая оценка из игр студии Quantic Dream на Metacritic - Beyond: Two Souls стала самым неоднозначным проектом от них. Недавний порт на ПК, вместе с некоторыми другими проектами студии, дал возможность геймерам окунуться в мир интерактивного кино. Однако многие ринулись проходить Heavy Rain, совсем обойдя стороной Beyond: Two Souls. Заслужено ли, или пользователи просто не смогли разглядеть сильные сторон проекта? Попробуем разобраться в этой статье.

Главная героиня - Джоди Холмс, в исполнении прекрасной Эллен Пейдж.
Главная героиня - Джоди Холмс, в исполнении прекрасной Эллен Пейдж.

Что из себя представляет игра?

Как уже говорилось выше, Beyond: Two Souls - это психологический интерактивный триллер. В центре истории - девушка по имени Джоди, которая с малых лет начала замечать у себя сверхъестественные способности. Их природа раскрывается достаточно быстро - Холмс связана с неким духом по имени Айден, который всюду сопровождает её. А вот что он, кто он, откуда и почему связан с девушкой - всё это раскрывается по мере сюжета. Вместе с Джоди мы проживём отрезки из её жизни от 6 до 24 лет, побываем в куче различных, простых и сложных, ситуациях, рассказывать о которых будет чистым спойлером. Однако я приведу два примера, чтобы показать, насколько различны игровые ситуации: будь то простое день рождение не очень приятной подруги, или же секретное проникновение на военную базу.

И не менее прекрасный Уиллем Дефо, исполняющий роль Нейтана Докинза
И не менее прекрасный Уиллем Дефо, исполняющий роль Нейтана Докинза

Чисто с геймплейной точки зрения, Beyond: Two Souls очень не дотягивает, как ни странно, до понятия "игра": QTE и возможность вальяжно бродить в роли Джоди - вот большая часть возможных действий. Моментами можно и нужно играть за Айдена, но, по большей части, и его возможности скучноваты - вместо ходьбы у нас полёт, а вместо QTE - комбинации кнопок для достижения нужного а данный момент эффекта. Негусто...

Ни слова не сказано про графику лишь оттого, что тут всё средненько: игра выходила изначально для PS3, поэтому сейчас уже смотрится старовато, хотя и с подтянутыми при порте полигонами местами может выглядеть достаточно неплохо.
Ни слова не сказано про графику лишь оттого, что тут всё средненько: игра выходила изначально для PS3, поэтому сейчас уже смотрится старовато, хотя и с подтянутыми при порте полигонами местами может выглядеть достаточно неплохо.

Однако главной изюминкой всех игр Quantic Dream всегда был не геймплей, а именно рассказываемая история и повествование в стиле фильмов, с минимумом действий от игрока, минимумом интерфейса и максимальным погружением в сам лор. С этим, скажу сразу, у игры нет проблем. Напряжение поддерживается на постоянно-высоком уровне, неугасающий интерес к игре сохраняется благодаря рваному повествованию, бросающему геймеров в разные временные участи истории, а не рассказывая её последовательно. Beyond: Two Souls может многое - и повеселить, и влюбить в героя, и создать злобу к нему, но чаще всего она вызывает чувство сострадания - и оно не притянуто за уши, не распихано ради не пойми чего. Ты веришь героям, ты проникаешься их характерами и проблемами, переживаешь за них чисто по-человечески. И подобный эффект достигается далеко не в последнюю очередь из-за того, что львиная доля аспектов Beyond: Two Souls идейно ближе к фильмам, нежели чем к играм.

Сильные стороны "недоигры".

Создаётся впечатление, что кроме сюжета в игре и нет толком ничего, а значит, играть и не нужно. Так, видимо, подумали многие геймеры. Но погодите, вот вам список из главных достоинств:

1. Актёры. Как мы выяснили, Beyond: Two Souls больше фильм, нежели чем игра, и наличие Голливудских актёров лишь украшают проект, подобно бриллианту на золотом кольце: Эллен Пейдж и Уиллем Дефо, номинанты на "Оскар", не только подарили главным персонажам внешность и голос, но и полностью вложили в них свою актёрскую игру. Из-за этого ключевые герои смотрятся живо и натурально, что очень положительно сказывается на общем погружении в игру.

Эллен Пейдж и Motion Capture - максимально качественная передача актёрской игры своему персонажу.
Эллен Пейдж и Motion Capture - максимально качественная передача актёрской игры своему персонажу.

2. Звук. И здесь хочется отметить не столько сами игровые звуки и озвучку, которые, к слову, на хорошем уровне, и даже наша локализация не подкачала, по крайней мере, с кастом на главные роли. Здесь основная хвала пойдёт саундтреку, и его автору - Лорну Бэлфу. Человек, написавший до этого хорошую музыку к двум играм серии Assasin's Creed и мультфильму Мегамозг, смог написать потрясающе подходящую музыку для проекта - местами мистическую и натяжную, местами весёлую и успокаивающую, местами сверхдинамичную и напряжённую. Одно можно сказать точно: где бы не начала играть композиция, она вливается максимально органично, дополняет момент, к которому приурочена, создавая нужный эффект.

Один из моментов, где правильная дорожка делает огромную работу. Вспомните эти слова при прохождении, и убедитесь в них.
Один из моментов, где правильная дорожка делает огромную работу. Вспомните эти слова при прохождении, и убедитесь в них.

3. Сюжет. Про него было сказано выше, но я отмечу его ещё раз, уж слишком он хорош и сильно цепляет. После прохождения игры остаётся неприятный осадок от того, что ваше приключение вместе с Джоди и Айденом подошло к концу, как, собственно, и наш обзор.

Так что в итоге, "торт" или нет?

От себя скажу, что так сильно, как Beyond: Two Souls, меня не зацепила ни Fahrenheit, ни Heavy Rain. Попробовать игру я бы рекомендовал, наверное, каждому геймеру: она сильно новее по многим параметрам, чем Fahrenheit, не так долго разгоняется в начале, как Heavy Rain, и станет хорошей проверкой того, стоит ли брать выходящую скоро на ПК Detroit: Become Human - после прохождения вы уже точно сможете ответить себе, понравится ли вам геймплей подобного вида в следующей игре Дэвида Кейджа. Особенно рекомендую тем, кто любит и в игры поиграть, и кино посмотреть - вас проект точно не должен оставить равнодушными, если сможете полюбить её геймплей. Тем более, что цена не особо высокая - 782 рубля на EGS, ну или если совсем тяжело с финансами, то можно надеть повязку на один глаз и... ну, вы и сами поняли. Как итог, моё мнение - это лучший игрофильм студии Quantic Dream с жанром, который подойдёт для полного прохождения не каждому, но который точно оставит след у вас в памяти и на душе, если вы сможете дойти до его титров.