Идеальных игр не существует - существуют идеализированные. За все те годы, пока польская CyberPunk 2077 была в разработке, многие нарисовали в своей голове представление о какой-то мега-опупенной игре, от которой башню сорвет. А в результате мы получили просто классно проработанную игру, от которой, несмотря на все ниже описанное, я получаю массу позитивных эмоций.
В которой, тем не менее, нашлось место и таким вещам, которые относятся к замыслу или недоглядке разработчиков, может быть поправлено и кардинально переработано в какой-нибудь Game of the Year Edition - но бесит уже сейчас. Начну я с наименее глупого решения и закончу тем, от чего у меня уже начинает пригорать.
5. Миникарта не меняет масштаб при поездках
Наименее раздражающий момент, который, все же, здорово мешает нормально играть. Суть в том, что практически во всех играх в транспортом в тот момент, когда Вы садитесь в машину, миникарта отдаляется и дает Вам возможность планировать маршрут заранее.
В Найт-Сити такая фишка не прокатит, карта остается в своем "пешеходном" масштабе - и существует огромная вероятность пролететь мимо своего поворота, разворачиваться и возвращаться. Мотоцикл частично спасает в этом случае, вставая как вкопанный и позволяя очень быстро менять направление движения.
4. Странно плавающая сложность игры
В самом начале игры, когда Ви только попадает в открытый мир, так хочется поскорее погрузиться в атмосферу лампового киберпанка. Вы бежите в первую же подворотню, выхватываете пушку - и быстро получаете полную задницу свинца. Даже мелкая уличная шпана огрызается довольно активно и метко. А уж когда начнут кидаться "Перегревом"...
Спустя уровней 15 ситуация меняется в корне - Ви, как задунайский Рэмбо, подходит к толпе бандитов, на ходу кидая в них гранату - а остатки быстро и в упор добивая из револьвера с 800 единиц урона и 7500 единиц крита (в моем варианте). И становится тупо неинтересно прятаться, кидать скрипты и изобретать тактики. Грань между "усраться, как сложно" и "я - Супермен, детка" слишком тонкая и удовольствие начинает улетучиваться.
3. Мегаупоротая езда на транспорте
Когда садишься в машину, первым делом вспоминается "Мафия 2" с ее режимом "реального вождения" зимой, когда на поворотах ты внимательно осматриваешь обгоняющий тебя твой же багажник. В Найт-Сити всегда зима и всегда "Мафия 2": машины дико таскает по всей дороге, повороты временами приносят море боли.
Зато есть байки: быстрые, маневренные, классные - и абсолютно непробиваемые! Так в последний раз я ездил на байке в игре "Mercenaries 2", когда герой таранил пальму, сносил ее и ехал дальше как ни в чем не бывало. Из седла можно вылететь только при столкновении на весьма приличной скорости - и то только подберете свой "мопэд" без единой пылинки и покатите дальше. Ни о какой системе реальных повреждений и ДТП речи не идет вообще (может, на ПК с ультрами и по-другому).
2. Есть бестолковые или откровенно вредные перки
Я уже писал, что прокачка в игре богатая, ветвистая и за одно прохождение улучшить все не получится. Вот только игра не предупреждает, что кое-что качать вообще не надо ни за какие деньги! Потому что именно их, например, Вы и потеряете. Приведу простой пример.
Есть в игре перк, который автоматически разбирает мусор на полезные запчасти для крафта. Конечно, нормальный человек его сразу вкачает, чтобы не заморачиваться ручной разборкой мусора. А потом ты находишь условное колье за 800 евродолларов, поднимаешь, оно определяется как мусор и разбирается на жалкие 5 кусков материалов. Когда цены на транспорт, легендарное оружие и импланты доходят до сотен тысяч денежек, за такое кощунство хочется разработчиков придушить.
1. Тяжело собирать лут
И тут Вы можете сказать "ты дурак? В игре всего столько, что сумка ломится!". Да, предметов для сбора и правда выше крыши, с одной только уличной банды из 5 человек можно собрать неплохой улов пушек на продажу. Вот только если рядышком лежат крутая пушка и абсолютно ненужное Вам г...., то далеко не факт, что игра предложит поднять именно пушку.
У меня не раз было так, что рядом с квестовым ноутбуком лежит банка с пивом или тако, которые мне в инвентаре нафиг не нужны, но пока не поднимешь - интерфейс не предложит подключиться к ПК. Зато когда обираешь трупы, лут удобненько расположен списком, в котором выбираешь именно то, что реально нужно.