Если бы вас не было при выпуске Quake III, вы могли бы быть шокированы фурором, вызванным его объявлением. Вслед за такими сюжетными FPS, как Half-life, Unreal и даже Quake II, последователь одной из крупнейших франшиз, перешедший на многопользовательский режим, стал сейсмическим. Несмотря на приговор и скрежет зубов среди фанатов серии, Quake III мгновенно стал классикой сетевых шутеров от первого лица и помог сделать жанр многопользовательской игры легитимным. Но как же классическая онлайн-игра действует спустя почти 20 лет?
Я хочу подшутить над историей Quake III, но, честно говоря, она примерно такая же, как у Quake I. Некая кучка космических засранцев по имени Вадригар хватается за задиры со всей вселенной, чтобы вместе устроить свой собственный маленький смертоносный игровой домик. Это означает, что вы можете играть за почтенного Doom Guy, хрюкающего чудо-рейнджера из Quake I, самого удачливого космического десантника Bitterman из Quake II и кучу более крутых парней, таких как неоновый скелет и глазное яблоко на ногах. На выбор предлагается более 30 персонажей, но, честно говоря, после Party Skeleton они кажутся излишними.
Они находят хорошее применение в игровом режиме кампании. Видите ли, на самом деле в Quake III ЕСТЬ однопользовательский режим, но он настраивает вас против ботов на семи уровнях симулированных смертельных схваток. Игра вступает в бой один на один с медленно движущимися противниками на небольших аренах. Скоро игра расширяется до фраг-фестивалей с полдюжиной противников в промышленных комплексах и зловещих коридорах, плавающих в пустоте. Какими бы предсказуемыми они ни были, боты представляют собой серьезный вызов на каждой из пяти трудностей, поэтому на самом деле это неплохое место для новичков, чтобы научиться искусству, или для ветеранов, чтобы практиковать свою технику.
Оружие достаточно простое, чтобы с ним браться. Я не знаю, почему серия Quake так довольна невероятно универсальными арсеналами, но здесь легко отслеживать. Вы начинаете со стандартным пулеметом с низким уроном и можете размещать на карте дробовики, ракетные установки, рельсотроны и плазменные пушки, каждое из которых имеет свой собственный цветовой код боеприпасов. Также есть улучшения здоровья и брони, а также несколько резервных бонусов, таких как урон от четырехугольника. Эта система подбора, распространенная в эпоху Quake, делает матчи более ориентированными на контроль карты, чем что-либо еще, и может быть долгожданным изменением по сравнению с современными системами снаряжения и классов.
Это не будет иметь большого значения, если, конечно, вы не сможете найти настоящих людей, с которыми можно поиграть. Во все игры серии Quake по-прежнему играют фанатики, но они всего лишь фанатики, а это означает, что их количество ограничено, а их навыки абсурдны. Неразумно ожидать, что серверы для новичков или что-то еще, кроме профессионалов, будут спарринговыми, поэтому будьте готовы к этому, если вы ныряете на сцену в одиночку. С другой стороны, есть несколько вещей более возвышенных, чем какой-нибудь классический бой на смерть с ближайшими друзьями, поэтому, если у вас есть другие, вы можете сделать решительный шаг, и это легко продать.
За исключением каких-либо графических странностей (которые для меня были исправлены отключением оверлея Steam) Quake III остается очень чистым и отточенным, от четкой, хотя и простой графики до оловянного рычащего комментатора. Ваше оружие кажется толстым и угрожающим, насмешки хлестнут свободно, а низкий электрический рык от четырехкратного урона никогда не устареет. Без основанного на сюжете одиночного режима, который можно было бы проработать, это уже грозит изнурять себя желанием. Тем не менее, немного мужества и усилий, чтобы погрузиться в онлайн-сообщество, которое упорствует, откроет мир чудес, который, как вы могли подумать, давно умер.