Сегодня попробуем создать металлический текст с помощью Render Cycles
Добавляем и правим текст (Tab), подгоняем нужный размер размер; нажав N, отрегулируем положение текста относительно камеры — в пункте Вращение делаем Х равным 63, Z — 48 . В этот раз возьмём шрифт Black KnightC работы Алексндры Гофманн (поместим его заранее в папку с проектом). Увеличим межсимвольный интервал до 1.300. Создаем 3D эффект — вкладка F → Геометрия устанавливаем параметры: Выдавить = 0.021, Глубина = 0.07, Разрешение = 7. Настроим цвет — перейдём на вкладку Материал, в разделе Поверхность выберем Смешать шейдеры, шейдер — Глянцевый BSDF, цвет сделаем золотистый (R=1, G=0.85, B=0). Такие же шейдер и цвет сделаем в пунктах Вектор и Объём. Настроим освещение —- я установил два Солнца спереди слева и справа, 2 Лампочки сзади и Область спереди. Цвет у всех жёлтый. Для промежуточного рендеринга в целях экономии времени выставим небольшие значения: X=1536, Y=864, 50%, Сглаживание — 5; нажимаем F12 для просмо