В этой статье ознакомлю всех желающих с созданием текстур. Сначала создадим текст. На этот раз возьмём шрифт Germanica Kanzlei работы Александры Гофманн. Все свои шрифты она распространяет бесплатно. В связи с этим сообщество дизайнеров часто их использует. При желании её новые и старые работы легко найти в сети Интернет. Настроим цвета, расположение, размер, 3D-эффекты. Ещё раз напомню о том, что шрифт, с которым вы работаете, лучше держать в папке с проектом — иначе, перенеся проект на другой компьютер и попробовав сделать что-либо там, вы ничего не увидите: Blender не может обнаружить нужный шрифт. Настроим также освещение: я взял два источника типа Солнце; энергия одного 0.600, энергия второго 0.500. Когда всё будет готово, трансформируем текст в полисетку Alt+C. В разделе рендеринга установим параметры разрешения X=1800 Y=500, чтобы потом меньше обрезать слой с 3D текстом в редакторе обработки изображений. После того, как мы создали Материал — в нём мы настраивали цвет надписи —
Программа Blender; наложение текстуры на 3D текст. Часть IV.
20 сентября 201920 сен 2019
1309
2 мин