Вопреки всеобщим ожиданиям компания FromSoftware, приняла решение не делать новый Bloodborne в этом году, но анонсировать свой новый экшен, под названием Sekiro Shadows Die Twice. В новом проекте без сомнения чувствуется рука ведущего геймдизайнера компании Хидэтаки Миядзаки, однако новая игра без сомнения не стала клоном предыдущих творений, судя по трейлерам и предварительному анонсу.
Демоверсия наглядно показывает нам, что новое детище FromSoftware, не очередная калька на Dark Souls, но вполне самостоятельная игра, со своими характерными чертами и фишками. Безусловно? параллели присутствуют, но и различия на лицо.
Игрокам предстоит погрузиться в атмосферу Японии, периода смутного времени. Во времена, когда страна буквально зашлась кровью от внутренних противоречий, вылившихся в гражданскую войну. Протагонистом игры выступит некий Секиро, опытный ниндзя, искушенный во владение самым разным оружием. Именно за него геймерам и предстоит отыгрывать. Секиро, на Японский лад переводится, как «Однорукий волк», что характерно, ведь в начале игры протагонисту в смертельном, самурайском бою отрубают руку, вследствие чего он практически погибает, а в дальнейшем становится на путь кровавой мести.
Потерянную конечность, наш герой умело компенсирует механическим протезом.
Протез не очень простой. В него игроки смогут встраивать различные гаджеты. Чего стоит только крюк-кошка, позволяющая умело запрыгивать на различные локации, будь то деревья, или скажем башни.
Новую игру можно будет проходить на своё усмотрение. Можно быть скрытым убийцей, обдумывающим, как максимально незаметно и без крови прокрасться к концу миссии. Можно наоборот, брать меч и убивать все что шевелится. Вариативность в этом смысле, судя по тестам, безусловно,
реализована.
Динамика сражений, даже в сравнение с Bloodborne, - нешуточная. Уклоняться и бить, как в ответ, так и наотмашь, придется много и часто. Пропускать атаки по себе непозволительная блажь, шкала стойкости довольно быстро кончается, есть риск получить красочное «фатилити».
В целом по ходу игры, персонаж умирает много и часто. Даже придерживаясь режима «стелс», главарей всё равно придется убивать в кровавой «рукопашной». Что характерно, теперь герой после смерти может появиться не только на месте последнего «чек-поинта», но и прямо на месте гибели. При этом у него будет минимальное количество здоровья и, умерев еще раз, в этом же месте, смерть будет уже окончательной.
Эта игра обещает не разочаровать поклонников. Релиз намечен, на середину этого года.