У обманщиков не длинные носы, а жёлтые глаза. Этому меня в детстве научила компьютерная игра Doom.
Играть в неё то ли было страшно, то ли сложно, а может просто от любопытства я нашёл первые в жизни чит-коды — команды, которые позволяют тебе получить в игре какие-то «плюшки» и существенно облегчить её прохождение.
Три главных кода я запомнил навсегда, как номер телефона в коммунальной квартире, откуда мы выехали в 1994 году. IDDQD, IDKFA и IDSPISPOPD. Набрал по памяти сейчас.
Нет другого режима бога кроме IDDQD, и IDKFA — пророк его. Код бессмертия, код на получение всего оружия и код на прохождение стен.
Годами это был просто набор букв, заклинание, которое, как примерно четверть правил русского языка, «надо просто запомнить».
А потом выяснилось, что за каждым набором букв есть какая-то история.
Ну, с ID всё понятно. Компания, разрабатывающая Doom, называлась id Software.
DQD. Один из программистов игры Дейв Тэйлор вместе с парочкой знакомых хакеров в студенческие годы