Начиная от самых первых образов, созданных игроками, и заканчивая кампаниями по сбору денег, скины всегда являлись актом творчества и самовыражения История появления скинов витиевата и сложна, как и история любого поджанра искусства. Доподлинно неизвестно, кто первым решил переделать строчки кода в своей игре для создания облика, но это произошло задолго до появления массовых онлайновых игр. Были случаи, когда игроки меняли внешний вид персонажа какой-либо одиночной игры, а затем выкладывали свои творения в интернет, чтобы другие игроки тоже могли ими пользоваться. Первый «бум» создания и массового использования скинов произошел в игре Team Fortress 2 от Valve, причем студия сама занималась созданием шапок для персонажей, назначение которых сводилось к банальной кастомизации и возможности адаптировать персонажа под себя. Сначала количество предметов равнялось 10, затем Valve разрешила игрокам добавлять свои поделки в игру. И это изменило игровую индустрию на многие годы вперед. В
Искусство видеть по-новому — скины в играх
1 мая 20191 мая 2019
483
3 мин