Дайджест подготовлен iMARS Communications. Роль игр в digital-маркетинге Noisy Trumpet Digital & Public Relationsis (США): Игры должны стать следующим крупным маркетинговым каналом. По данным компании Statista (Германия), к 2020 году число активных игроков в мире достигнет 2,6 миллиарда. Для брендов, которые хотят инвестировать свои средства в рекламу для развития бизнеса, должны начать с игр. Кроме того, игровые возможности ликвидируют разрыв между брендами и Поколениями Y и Z. Уже сейчас благодаря играм маркетологи обладают различными рекламными возможностями, например, вознаграждения за просмотр рекламы. Проще говоря, реклама, которая стимулирует пользователей взаимодействовать в обмен на какую-то ценность в игре. Еще один новый инструментарий – реклама, замаскированная под игры, которая устанавливает эмоциональную связь с брендом. Более того, с появлением технологий дополненной и виртуальной реальности для рекламодателей в ближайшем будущем геймифицированная реклама станет более п
Коммуникационные тренды: взгляд из-за рубежа, 12.04.2019
12 апреля 201912 апр 2019
27
2 мин