Найти тему
Red Forge [Kinda Media]

Обзор Sekiro:Shadow Die Twice

Оглавление

Выпустив Demon's Souls и Dark Souls, From Software создали новый жанр - Souls-like. Успех этих двух игр породил целую волну подражателей и клонов. Но лишь один из них изменил правила игры. Nioh добавил в жанр больше слэшер-элементов. Теперь и сами From Software попытались выйти за свои собственные рамки и принять правила игры, навязанные японской студией Team Ninja, выпустив Sekiro: Shadows Die Twice.

Разработчики еще сильнее ушли от стандартной формулы серии Souls. Sekiro: Shadows Die Twice - это больше про динамичный геймплей и про свободное исследование мира. Конечно, можно сказать, что From Software пытались прийти к этому еще в Bloodborne, но там влияние Dark Souls чувствуется в достаточной мере как в геймплее, так и в подаче контента. В Sekiro такого нет. Перед нами более простая, но в тоже время крайне хардкорная игра, не прощающая ошибки. Сейчас мы и разберемся, чем игра цепляет и почему в нее стоит поиграть.

Таинственная Япония

-2

Первое, что разительно отличает Sekiro: Shadows Die Twice от предыдущих игр студии - это подход к истории и миру. Если вы любили изучать Dark Souls и Bloodborne через призму лора и описания предметов, то в Sekiro этого стало гораздо меньше. Перед нами разворачивается куда более цельная история. Мы, в лице шиноби Секиро, должны спасти нашего юного лорда и раскрыть секрет бессмертия.

Чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем больше подробностей узнаем. Большинство из них раскрываются посредством диалогов персонажей, как и раньше. Но теперь диалоги не остаются каким-то разрозненными фразами. Они переходят в своеобразные побочные сюжетные линии, которые напрямую влияют на происходящее в мире.

-3

Сеттинг в игре показывает нам отдаленный район Японии периода Сэнгоку. С реальностью он имеет очень мало общего, впрочем как и с событиями этого времени. (О них вы можете почитать в нашем недавнем материале.) Перед нами оказываются типичная феодальная Япония, с самураями и замки, но она быстро уходит от исторической тематики. Перед нами все больше прорисовываются темы оккультизма и мистики. И вот тут заметен почерк главного геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Разбираться в перипетиях созданного им мира, на удивление интересно, именно благодаря побочным историям.

Воинственный шиноби

-4

Прошлые игры From Software строились на многообразии подходов к геймплею и убийству врагов. Как хочешь - так и сражайся. В Sekiro решили сделать иначе. У нас больше нет огромного арсенала оружия, а всю игру придется пройти с одной катаной. С каждым проведенным в игре часом, вы будете все больше узнавать о своем оружии и учиться его использовать. Поэтому навыки в прошлых играх From Software вам мало пригодятся. Придется учиться всему по новому. Особенно это касается парирования.

Механика парирования стала главной составляющей боевой системы. Мы больше не можем бездумно уклоняться или блокировать, так как практически каждый враг обладает той или иной возможностью нанести неблокируемый удар. Теперь нам остается только выжидать моменты и парировать атаку. Но не стоит расслабляться - враги обладают такой же способностью. В определенный момент, особо-важную роль начинает играть полоса концентрации. Она определяет момент, когда мы можем нанести врагу смертельный удар.

-5

У нас есть такая же полоска. На ранних стадиях, она заполняется не особо быстро, но в дальнейшем хватит 2-3 ударов, чтобы мы упали без сил, и враг мог спокойно нас добить.

И тут, помимо своевременного парирования, которое заполняет полоску концентрации гораздо медленнее чем просто блок, важна тактика. Кроме грамотного передвижения и запоминания паттерна противников, она заключается в хитрости, ведь по ходу игры нам открывается довольно большое количество разнообразных протезов, которые заменяют нам отсутствующую руку. Каждый из них открывает десятки различных вариаций по убийству врагов. Какой-то позволяет снизить их концентрацию, какой-то сократить расстояние, а третий - провести очень быстрое парирование или скрыться в тенях.

-6

Так из разнообразия врагов и полоски концентрации и вытекает главная особенность боев с врагами в Sekiro - каждое сражение является дуэлью насмерть. Такие ощущения не остаются особенностью битв с боссами, а распространяются на всех врагов. К концу игры ты не превращаешься в неубиваемого воина, а все также остаешься относительно слабым, но опытным шиноби.

-7

Смерти бояться не стоит. Пусть дуэль с противником и может обернуться нашей смертью, ее всегда можно избежать. В этом помогает новая механика - воскрешения. Она позволяет после смертельного ранения встать снова и продолжить бой. Правда, стоит учитывать, что появляемся мы с половиной здоровья и враг сразу на нас нападает.

Изменился в Sekiro и подход к прокачке. Он разительно отличается от серии Souls. Теперь, как и в слэшерах, мы прокачиваемся после получения определенных предметов или убийства врагов. Одним из таких предметов являются бусины для четок, собрав 4 мы можем улучшить здоровье и полосу концентрации. А после убийства особо сильного босса получить воспоминания, которые прокачают нашу силу атаки.

-8

Очки навыков и деньги тратятся на прокачку боевых навыков и покупку предметов, но теряются при смерти. В отличии от прошлых игр студии, вернуть мы их не можем. Хотя имеется определенный шанс в 30 процентов, что они не пропадут. Но по мере наших смертей, этот шанс падает.

Навыки - это замена прокачки, делятся они на пассивные и боевые. Помимо обычных атак и парирования мы получаем особые умения, позволяющие заблокировать как особо сильные удары противников, так и возможности проводить серию атак. Пассивные же навыки дают нам возможность получать больше лечения, носить при себе эмблем духов, которые тратятся на применение протезов, и тд.

Кровожадные монахи и бессчетные самураи

-9

Sekiro: Shadows Die Twice - это не про разнообразие врагов, что во многом обусловлено сеттингом и миром. Нашими врагами выступают в основном люди. Условно их можно поделить на монахов, ниндзя и самураев. Различаются они в основном манерой поведения. Самураи более прямолинейные и слабые, а монахи и ниндзя остаются опасными противниками на протяжении всей игры, из-за более быстрых и неблокируемых атак.

Конечно, не обошлось в Sekiro и без боссов. Их условно можно поделить на две категории: сюжетные и опциональные. Первых на всю игру наберется не так много, но каждый из них - это отдельный разговор. Они опасны и обладают несколькими фазами атак, которые кардинально отличаются друг от друга. Можно сказать вы сражаетесь сразу с несколькими противниками в одном лице.

-10

Битвы с ними лучшее олицетворение новой системы боя, так как раскрывают ее дуэльную сущность где побеждает мастерство. Опциональные боссы куда слабее. Встречать их придется довольно часто и они будут повторяться, так что если вы убили одного генерала или шиноби, то убили сразу всех. Единственным исключениям, являются полноценные боссы, которые открываются после побочных веток сюжета.

Так и получается, что при каждом сражении с врагами, к ним надо относится максимально серьезно. Запоминать каждое их действие и анимацию, чтобы после первой смерти иметь возможность быстро убить. Для кого-то может стать минусом, что в игре больше нельзя призывать напарников для битв с боссами. Но это даже плюс, ведь победа собственными силами приносит куда больше впечатлений и эмоций.

Бесшумная тень

-11

Есть, конечно, в игре и механика стелса. Довольно примитивная, но рабочая. Мы можем прижиматься к стенам, свисать с обрывов и красться. Все эти частички стелса служат ради одного - быстрого убийства цели. Работает эта механика не всегда хорошо, хотя с учетом общей слепоты противников убивать их просто. Но постоянно стелсом пользоваться не получится. Те же боссы или некоторые враги могут почувствовать вас и поднять тревогу, или вы просто не сможете их убить, так как у них две полосы здоровья.

Стелс не лучшая механика в игре. Она, скорее, служит напоминаем сущности главного героя. Но даже так она привносит в игру разнообразие, ведь теперь мы можем сами решать как действовать, что с учетом свободного перемещения по миру, дает ощущение свободы.

Япония в стиле метроидвании

-12

Исследовать мир Sekiro гораздо интереснее, чем любой другой из предыдущих игр From Software. Дело здесь далеко не вертикальности локаций и перемещении с помощью крюка-кошки, а в возможности свободного исследования всего мира. Конечно, такая возможность открывается не сразу. В начале придется пройти стартовую локацию, и вот после этого - вы вольны идти куда хотите.

Правда, заранее стоит рассчитывать на то, что не каждая локация примет вас тепло. В Sekiro: Shadows Die Twice все же есть продуманная сюжетная линия локаций, которая должна вас провести по миру и показать его красоты. Наиболее ярко это выражается с помощью врагов и мини-боссов. Если вы пришли не на ту локацию, будьте готовы умереть за 2-3 удара. Это придает определенную долю хардкорности.

-13

До самого конца Sekiro будет предоставлять вам различные способы исследования мира, и вы сможете покорить даже самые недоступные места. В этом вся прелесть новой игры From Software - она переросла линейность и наконец-то стала настоящей метроидванией, которыми пытались быть и Dark Souls, и Bloodborne.

Не стоит забывать и про красивые виды Японии. Выражаются они, правда, в основном горными пейзажами да буддийскими храмами. Именно там скрыта вся прелесть японской архитектуры и сеттинга.

Конец Шиноби

-14

Sekiro: Shadows Die Twice превзошла все ожидания. Она показала, что From Software может уйти от само повторов, которые были видны в Bloodborne, и создать что-то новое. Конечно, Sekiro соблюдает формулу всех Souls-like, но обращается с ней куда изящнее. Наиболее ярко это выражается в геймплее и построении уровней.

Прямолинейны поединки с врагами, которые во многом зависели от оружия и уровня, сменились дуэлями, где в основе прежде всего лежит мастерство. Без него и комбинирования всех доступных возможностей, от скрытного убийства до мастерского владения клинком и техникой парирования. Уровни гораздо интереснее исследовать, они постоянно преподносят что-то новое, как при первом, так и повторном посещении. Ты никогда не знаешь, что встретишь на них вновь.

-15

Конечно, за минус можно посчитать изменившуюся подачу сюжета. Все же недосказанность и знакомство с миром через описание было фишкой прошлых игр, но Sekiro хороша и без нее. Более цельная подача истории позволяет полностью погрузиться в мир и вместо разрозненных локаций видеть картину целиком. Этого не хватало в прошлых играх, потому что если тебе не интересно исследование мира и нюансы, то что Dark Souls, что Bloodborne превращались в забеги от босса до босса.

Если вы любите жанр Souls-like, то вы должны попробовать Sekiro: Shadows Die Twice. Она не похожа на другие проекты и представляет новый взгляд на жанр. И это удивительно в контексте его создателей, ведь в течении предыдущих 4 игр, они особо не развивались. А если вы раньше боялись прикасаться к жанру из-за слишком высокой сложности, то наконец-то стоит попробовать. Sekiro пусть и не особо проще Dark Souls, но в ней гораздо выше порог доступности. Игра с самого начала объяснит основы и поможет освоиться. Так что точите свою катану и отправляйтесь в далекую Японию при первых лучах рассвета.

-16

С вами была Kinda Media, играйте в хорошие игры и следите за нашим Games-telegram, там всегда самые свежие и интересные новости с обзорами. Stay tunned!