Последние несколько лет крупнейшая геймерская экосистема и последний (?) оплот пека-бояр захлебывалась в тысячах трешовых инди релизов. Однотипные творения собирались на коленке из ассетов - тематическом наборе ресурсов, будь то модели, либо 2D спрайты, собиравшиеся в одно целое руками ̶р̶а̶з̶р̶а̶б̶о̶т̶ч̶и̶к̶а̶ бизнесмена в некоторое подобие игр. Не смотря на уплату Valve в 100 $ за каждую поделку и хейт со стороны сообщества, человекообразные конвееры выносили чистую прибыль, не останавливая производства. Откуда берутся ассеты? Создание ресурсов зачастую является самым трудоемким и долгим процессом в разработке, что полностью противоречит конвеерной философии. На помощь приходят художники и моделлеры. Не имеющие возможности заняться разработкой, творцы просто выставляют на продажу свои работы
на специализированные сайты. Разработчики движков фишку просекли давно и теперь движки Unity, Unreal и CryEngine имеют собственные рыночки, наполненные как полезными дополнениями-плагинами, так