Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
5 лет назад
 • Вы подписаны

Как делают дым в играх

Будь то зумер с вейпом или пылающая тайга, тлеющий костерок или выгорающие нефтепродукты, пробудившийся вулкан или пердящий самым дешевым топливом автобус... И всей статьи не хватит чтобы описать возможные причины появления дыма, но её хватит чтобы описать несколько вариантов сотворения его в трехмерной графике. Древние заготовки Дымный трактат будет логичнее всего начать в хронологическом порядке, описав фундаментальную логику. Первородный дым был спрайтом - всегда глядел в камеру, был скромной...

5 лет назад
 • Вы подписаны

Как сломали Cyberpunk 2077

Несколько полезных багов и объяснение их возникновения

5 лет назад
 • Вы подписаны

Как создают веревки в играх

Жизненный цикл веревки. От создания в статике до физики кратко.

5 лет назад
 • Вы подписаны

Как делают дождь в играх

От луж до стекающих капель

5 лет назад
 • Вы подписаны

Как работает разрушаемость в R6: Siege

Пульки, дырки, ДСП

6 лет назад
 • Вы подписаны

Как устроена механика постройки в играх

С первого появления механики постройки в играх, она по сей день преимущественно встречается в жанре стратегий, а вокруг её идеи закладывался фундамент игры - экономика, казармы для войны или тактические оборонительные сооружения. Взращивая год за годом иммерсивность, механика стала куда более гибкой и интересной, нежели тыкъ на точку и ожидание постройки с пол минуты, отныне её можно запросто встретить хоть в выживалке, хоть в шутере. Где-то ей присуща модульность, а где-то свобода вплоть до миллиметров и десятых градуса, но любая вариация этой механики довольно проста в реализации...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент