Будь то зумер с вейпом или пылающая тайга, тлеющий костерок или выгорающие нефтепродукты, пробудившийся вулкан или пердящий самым дешевым топливом автобус... И всей статьи не хватит чтобы описать возможные причины появления дыма, но её хватит чтобы описать несколько вариантов сотворения его в трехмерной графике. Древние заготовки Дымный трактат будет логичнее всего начать в хронологическом порядке, описав фундаментальную логику. Первородный дым был спрайтом - всегда глядел в камеру, был скромной...
Stronghold of gamedev
3858
подписчиков
vk.com/strongholdofgamedev
vk.com/strongholdofgamedev
5 лет назад
• Вы подписаны
6 лет назад
• Вы подписаны
Как устроена механика постройки в играх
С первого появления механики постройки в играх, она по сей день преимущественно встречается в жанре стратегий, а вокруг её идеи закладывался фундамент игры - экономика, казармы для войны или тактические оборонительные сооружения. Взращивая год за годом иммерсивность, механика стала куда более гибкой и интересной, нежели тыкъ на точку и ожидание постройки с пол минуты, отныне её можно запросто встретить хоть в выживалке, хоть в шутере. Где-то ей присуща модульность, а где-то свобода вплоть до миллиметров и десятых градуса, но любая вариация этой механики довольно проста в реализации...
