Дневник разработки S.L. #1 Создание красивых и анатомически правильных моделей персонажей
для начинающего разработчика, пытающегося выполнять все функции подряд, зачастую вещь в теории невозможная. Невозможной она кажется если вы не профессиональный художник-моделлер, отправившийся в свободное плавание от берегов крупной компании. На деле всё обстоит чуть проще и достижимо. Сейчас вы читаете первую часть летописи, где я рассказываю о разработке своей игры о сражениях на арене. В такой игре очевидно важны люди и чудовища/звери, поэтому я расскажу о нескольких способах получения хороших моделей, в конце как обычно покажу и расскажу о своем выборе. Low-poly как хороший пример стилизации Под загадочным термином low-poly обычно обозначается низко-полигональный стиль моделирования. Присущ он не только персонажам, но и всему миру в целом. Создание лоу-поли персонажа процесс занятный и простой. Обойдем стороной Minecraft и возьмемся за более интересные примеры. Это Ashen - игра 2018 года, где