Привет! Предисловие Игра, как конечный продукт, складывается из многих элементов. Это геймплей, графика, музыка. На мой взгляд, камера занимает отдельное место. Э? В цикле статей "Камера как искусство" я буду рассказывать о разных реализациях, тонкостях и хитростях, которые мне самому не помешало бы узнать пораньше. Начнем с самого простого Статическая камера Камера стоит на месте.
Плюс в том, что пользователю не приходится концентрироваться на движении камеры, а значит остается больше когнитивных ресурсов для самой игры (или не приходится их подключать в случае мобильных казуальных игр). Хорошо сочетается с механиками "постоянного движения": Жесткая камера Свои первые проекты я делал именно так:
На камере висит CameraController, в ссылке — персонаж Камера всегда следует за персонажем