Мобильная разработка
Я работаю в небольшой студии и мы делаем казуальные мобильные игры. Те игры, которые заставляют кровоточить глаза геймеров и в то же время нравятся их мамам и бабушкам. Кстати, по статистике 65% представителей женского пола от 10 до 65 лет играют в игры, таким образом женская доля в этой сфере составляет 49%. Че по бабкам? Гигант Supercell заработал на Clash of Clans больше $22млн за декабрь 2018. На внутриигровых покупках (IAP), разумеется. В то же время хит от Voodoo — Helix Jump на IAP заработал всего $60тыс...