Подводя итоги этого года можно немного выдохнуть и заключить, что на данный момент игры как искусство, как метод повествования, ещё живы и занимают вполне высокое место в пантеоне видеоигровой индустрии, но что нас ждёт в ближайшем (и не очень) будущем, попытаюсь сейчас в этом разобраться и выразить в этом посте.
По версиям всех игровых изданий - лучшие игры года - это сюжетные игры (GOW, RDR2, Celeste в разном порядке и по разным признакам), кроме тех номинаций, которые подразумевают обязательное наличие мультиплеера, или вообще построенные на нём. Но игнорировать попытки разработчиков быстро и легко заработать больше денег я не могу, а такие прецеденты были. Взять тот же Battlefront 2 с его платными лутбоксами и возможностью покупки снаряги или других ништяков, прямо влияющие на баланс игры в пользу донатеров. Пока игровое сообщество выстояло и EA откатило назад свои амбиции в этом ключе, но на долго ли ? И не поддержат ли эту идею другие разработчики в ближайшее время? Ведь всем ясно, что выгоднее сделать одну игру и прикрутить туда возможность покупки всякого лута, а потом клепать этот лут пачками и продавать его, пока не устареет игра или не кончится фантазия. (вот тебе супер пушка, а вот появилась супер пушка+ и она круче, и так до бесконечности). Для примера Epic Games на Fortnight заработала 3 млрд. долларов! Это при условно бесплатной модели распространения.
На мой взгляд всё идёт в ту сторону, EA сильно поторопилась и допустила ошибку, вследствие чего обратила на себя внимание всех геймеров. Эта ситуация откладывает повсеместный донат и бесконечную перепродажу одной и той же игры одному пользователю. Но не искореняет этот вопрос, ведь мы все знаем, что кардинальные изменения вводятся постепенно, что бы не вызвать шума и недовольства аудитории, к которой эти изменения применяются. Всегда найдётся та прослойка социума, которую изменения будут устраивать. И кому проще и легче заплатить, чем добиваться всего своим геймерским усердием. Если копнуть глубже, то это можно рассматривать как взятку издателю, вот тебе денюшка, а ты мне infinity blade, что бы я мог немного понагибать вне зависимости от скилла :-D. Но это уже в порядке бреда и не относится к основной теме моего поста.
Можно очень долго рассуждать на тему появления доната и возможного сдвига интересов издателей в эту сторону, как возможность наикратчайшего пути достижения их цели (прибыли), но меня интересует возможные пути развития основной ценности видеоиндустрии, а именно полноценных проектов, где во главу угла ставятся сюжет, прописанные герои и вообще геймдизайн как таковой. На создание большинства таких игр требуется огромное количество трудозатрат, времени и денег. Например на создание GOW ушло 4 года, на RDR2 - 8 лет и ресурсы всех студий Rockstar Games, по всему миру, а Cyberpunk находится в разработке уже 8 лет и ещё не имеет даты анонса. Но несмотря на это, каждый год выходит несколько схожих игр, хоть и не таких масштабных, как перечисленные, но вполне достойных. В ближайшее время нас ждут Cyberpunk 2077, The last of us Part 2, а там глядишь и GOW2 подоспеет. Вообщем будущее у данной прослойки игр есть и закат жанра я ещё не вижу, возможно сокращение количества качественных тайтлов, как следствие развития нынешних тенденций в сторону быстросессионных игр. Но хотелось бы верить что полностью жанр себя не исчерпает никогда.
Пиши в комментариях что думаешь по поводу будущего индустрии видеоигр.
Ставьте лайк, подписывайтесь на канал. Всем Дзен!