Подводя итоги этого года можно немного выдохнуть и заключить, что на данный момент игры как искусство, как метод повествования, ещё живы и занимают вполне высокое место в пантеоне видеоигровой индустрии, но что нас ждёт в ближайшем (и не очень) будущем, попытаюсь сейчас в этом разобраться и выразить в этом посте. По версиям всех игровых изданий - лучшие игры года - это сюжетные игры (GOW, RDR2, Celeste в разном порядке и по разным признакам), кроме тех номинаций, которые подразумевают обязательное наличие мультиплеера, или вообще построенные на нём. Но игнорировать попытки разработчиков быстро и легко заработать больше денег я не могу, а такие прецеденты были. Взять тот же Battlefront 2 с его платными лутбоксами и возможностью покупки снаряги или других ништяков, прямо влияющие на баланс игры в пользу донатеров. Пока игровое сообщество выстояло и EA откатило назад свои амбиции в этом ключе, но на долго ли ? И не поддержат ли эту идею другие разработчики в ближайшее время? Ведь всем ясн