F.E.A.R. - игра в жанре шутера от первого лица в сочетании с хоррором, вышедшая ещё в 2005 году. Почему настолько старую игру можно считать эталоном шутеров, и за что её все так любят? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ F.E.A.R. - как шутер Шутер в первую очередь должен отличаться хорошей боевой составляющей и как правилом очень интенсивными перестрелками. Сейчас многие разработчики превращают шутеры в симуляторы выполнения заданий или в симуляторы "бога", где ни какое количество противников игроку не помеха. F.E.A.R. же это канон всего жанра: линейные коридоры, которые так и навязывают сражения с противником; разнообразие вооружения; доп. снаряжение для преобразования стандартного боя в тактическое сражение; серьёзные противники, а в наше время, дак и вообще интеллектуальнее некоторых игроков. Есть много причин почему F.E.A.R. стоит считать эталоном жанра, но главное это то что игра даёт возможность "как следует постреляться". Игровой процесс F.E.A.R. очень прост: берёшь пушку, и